露易丝佣兵团破解版是一款非常好玩的放置挂机休闲游戏,玩家在游戏中要组建自己的军团,打败前来骚扰的魔物,获得胜利。露易丝佣兵团破解版玩法简单易上手,玩家运用好策略,为佣兵分配好装备,才能高效率的刷怪练级。露易丝佣兵团破解版画风魔性,游戏画面精致,可玩性极强,玩家可自由组合上阵佣兵,通过精彩的操作赢下对战,喜欢的玩家快来下载试玩吧!
说明:游戏内部已完成内购破解,玩家通过点击购买,无需支付即可获得到无限的钻石和金币!
露易丝佣兵团是我自己一个人做的挂机类小游戏
玩家扮演精灵公爵的小儿子为梦想组建佣兵团讨伐魔物
游戏有108个佣兵,每个佣兵都拥有一个被动特性. 不同地形的怪物有不同抗性,每个地形最后一关会有boss,玩家需要结合佣兵的特点组建队伍
除了给佣兵分配适合的装备,玩家还可以收集佣兵的收藏,养宠物,解锁徽章,在限时商店购买装备,通过随机事件炼金或者强化装备
通过关卡玩家可以解锁特殊佣兵和游戏的剧情故事
1、通关关卡
首次通关新的关卡会获得一些关卡奖励,每3关结算一次,通关的关卡越高奖励的宝石也会越多。此外,通关关卡也会解锁剧情记录,可以点开右上角的日记按钮里查看
2、装备仓库
战斗中获得的装备会存在装备仓库里,装备仓库最多可存放20件,装备超出20将无法获得更多装备,低于罕见品级的装备可以在取走装备时直接卖掉,要定时清理你的仓库哦
3、宝石事件
游戏每过一段时间,玩家可以通过宝石事件领取宝石,每天领取的次数没有限制
4、随机事件
每过一段事件会发生一个随机事件,可以触发事件,也可以无视这个事件,触发事件的基本成功率为50%,一些佣兵被动可以提升事件成功概率(在战斗中且存活时被动才有效),事件失败会损失一部分金钱,事件成功可获得金钱,装备,宝石和记忆碎片等奖励
5、宝箱
游戏每过一段时间会有宝箱出现宝箱里可以获得大量金钱,高级装备和宝石
职业分类
1、根据伤害类型分为物理型和魔法型物理型为物理伤害,抗性倾向物抗魔法型为魔法伤害抗性倾向魔抗根据伤害和血量抗性差异可继续分:物理均衡型、物理肉盾型、物理输出型、魔法均衡型、魔法肉盾型、魔法输出型治疗型(仅佣兵)
2、元素类型
除基本伤害类型,佣兵还分为元素类型,怪物他有对应的元素抗性
元素弱点(仅怪物)、入元素抗性(仅怪物)、水属性(佣兵元素/怪物抗性)、火属性(佣兵元素/怪物抗性)、光属性(佣兵元素/怪物抗性)、暗属性(佣兵元素/怪物抗性)、无属性(佣兵无元素类型)
通常一个区域怪物的元素抗性相接近此如草原生物通常火抗低光抗高,墓地地生物通常光抗低暗抗高
3、伤害计算
佣兵怪物的伤害不仅取决手佣兵自身的政击动和怪物的抗性,还受元泰类型和伤害类型的修正。
如水系佣兵效击水系抗性高的怪物,伤害会有非常明显的削弱惩罚,相反,水系佣兵攻击水系弱点的怪物,伤害会有明显的增增益。
除元素类型外,物理和魔法伤害同样会因敌人物抗魔抗不同而被增益或削弱,但修正幅度较小
4、其他属性
佣兵特有属性
单体:一次攻击一名敌人
群体:攻击所有敌人伤害平摊
怪物特有属性
打前排:攻击前排佣兵,较多
打后排:攻击后排佣兵,较少
打后排的怪物此较少,可以利用被动为嘲讽的佣兵分散伤害,输出高的怪物通常会躲在后排,它们血量和抗性偏低,可以用群体攻击的佣兵快速消灭它们。
下列作游戏感谢及建议,只提出意见,可能不适合单人制作,量力而行,持续更新
1重置账号倒计时不够,可能还会有人忍不住点那个键,建议手机验证或者输入单词确定等二次验证
2角色外观不错,有个别背景和人物有点格格不入,人物血条挡住屏幕非常影响感官,建议放置左右两边,上面关卡位置离战斗场景太近,影响感官,感觉有点紧凑,建议字迹变小,放置左上角
3建议把右上角的触发任务等整合一下,比如整一个叫奇怪的事情,然后标记数字,表示有多少奇怪的事情还未做
4建议可以出人物类似智商情商等属性,比如触发事件要看人物属性确定结果,也可以出些比如触发奇怪的机关发现奇怪的地方,然后可以让角色们进去探险,持续性的探险,可挂机的那种
5建议出单独出个背包,可以出些掉落类似技能等东西,可以让佣兵们得到一些特别的属性,并且希望出技能特效
6建议出装备属性筛选,装备太多太难筛选了
7建议出武器外观,在更换武器时能同时更换佣兵武器外观
8关于之前4号建议的探险有些建议,可以做一个比如类似大型蜘蛛洞穴那样的地下迷宫,好几个洞口的那种,做大一点,像这种迷宫最好能跟主线挂机一样长久,其次的话,里面可以添加boss,宝藏,长期能挖掘的矿物等,还有建议矿物等道具不要按照佣兵团等级来发放差不多等级的矿物,最好是矿物自己自带等级,如果可能会被捡漏,矿物门口丢个boss就好了
9作为一个游戏目前来说还是太无聊了,主基调在挂机砍怪,建议出佣兵营地,可以借鉴地下城堡或者克鲁赛德战记,个人更偏向克鲁赛德战记那种横拉的营地,然后把营地设为主基调,也就是说进游戏先入营地,这样不管是右上角的一堆东西或是其他以后创作的东西都有个基础在那里,什么邮局邮箱,或者以后分队伍,出门冒险或者什么采购啊什么的都可以以营地作为基础,然后的话建议营地不要lv1那种升级方式没有代入感,建议用比如花园修剪,制造篱笆,修缮房屋,制造营地大门这种方式,然后其实这种方式也是可以变化的,比如大门就可以弄个木匠,然后需要木材,然后砍伐或收集,然后木匠可以弄些不同的外观或属性,最好是给制作的房屋加一些属性,不是那种什么前缀破旧或是精致,是那种比如加固的或者盖了2层的,或者一些别的既可爱又不会感觉特别突兀的前缀,这样不管是以后什么营地被袭击什么的都可以制作
10建议给佣兵出体质之类的,就跟上面那个智力的那个建议差不多,什么生病什么肥胖什么的,人物外观跟着体质变化