仙剑奇侠传九野是一款非常好玩的仙侠TCG策略游戏,游戏以经典的仙剑奇侠传游戏为背景改编,采用了相对小众的TCG玩法,玩家要运用自己的智慧来击败对手。仙剑奇侠传九野拥有浓郁“上软”风格的绚烂国风画面、全新原创世界观、挑战谋略的卡牌玩法、性格鲜明的英雄人物,剧情情节跌宕起伏,引人入胜。仙剑奇侠传九野简单易上手,单手即可畅玩游戏,对于玩家的策略能力提出考验。喜欢的玩家快来下载仙剑奇侠传九野试玩吧!
由上海软星开发的《仙剑奇侠传九野》是一款绚烂国风战术连携角色扮演游戏。游戏拥有浓郁“上软”风格的绚烂国风画面、全新原创世界观、挑战谋略的卡牌玩法、性格鲜明的英雄人物,通过和历代仙剑一样曲折跌宕的故事情节,动人至深的感情纠葛,娓娓道来的同时,带你看遍仙剑九野的游戏世界。
天穹浩渺分九野,彼境苍茫覆洪荒。
时值冥古,异界大神盘古之梦境化作实体,化生天地,为万物之祖。后又生灵异之民,倾举族之力系盘古之梦于天中,乃创至高幻境,其名幻瞑座。
千载后,人族崛起于九野钧天之下,开疆辟土,建国立业。未料天外异魔觊觎幻瞑座之力而至,掀起戮世之战,仙凡皆不可敌。世人遂推一英杰踏入幻瞑座中,挟无上圣力涤尽天魔,世颂其为“天督”。
转眼千年已过,盛世如锦。“你”身为一平凡的仙门弟子,本以为能过平静日子,未料天境崩裂,天魔重临,幻瞑座辉光黯淡,圣力飘摇,“你”也被卷入这场旷世之灾,成为浩荡天命的关键。
一、开局
目前开局有四种属性可以选择,基础属性是水属性,其余所有属性都需要使用谜尘解锁,同时也可以用谜尘解锁一些特殊卡牌,这些卡牌对迷域的探索或多或少有帮助。
更高级的难度也需要谜尘来解锁,更高的等级意味着难度更高,谜尘获得量越大。每一层难度都是本层及之前难度的总和,比如难度九。
选完角色后,会有一个购买初始物资的选项(一般都买法器),按需购买。
二、战斗
喽啰比较简单,但是在高难度下不要轻敌,容易猝死。
本次头目战增加了头目的绝技,且都是被动技能,在高难度条件下,其召唤的随从也会有较多异能。由于没能准确记住头目,所以只列举部分技能,比如尊主的被动技能一般是头目技能的加强版,在此不一一列举。
三、商肆
商肆里可购买卡牌和升级卡牌,但并不是所有卡牌都值得升级,譬如将011升级为122就是不可取的,将(启动费用为5升级为6)也是不可取的,升级卡牌的时候一定要看清楚其所有描述,譬如“对所有敌方部署造成4点伤害”与“对所有敌方角色造成4点伤害”是不一样的。在卡牌购买方面按照自己的需求即可。
四、宝物与机缘
这俩里面,宝物捡到就是赚到,机缘有比较不错的,也有很差的,就是看脸。脸比较好的话不仅能拿好卡、拿好魂,还有可能出现仙一的剧情。
五、法宝
法宝有好有坏,但是配合才是最重要的,在打完尊主战过后,有几率掉落红色法宝(改变英雄技能),红色法宝的冷却时间是2回合,性价比大多较高。
六、结算
结算中,当然通过的层数越多谜尘获得量越多,但是达成一些特殊的条件会获得非常多谜尘。
难度越高,其倍率越大,拿到的谜尘越多。
七、对四属性的简单评价
水:万金油属性,只要不遇到恶臭穷奇都ok。
难度九通关谜尘预计:950~1100。
火:弟弟属性,大部分开局就会暴死(尤其高难度),遇到恶臭穷奇几乎必暴死。
难度九通关谜尘预计:830~1000。
风:比较简单的属性,遇到恶臭穷奇比较开心,能躺。但是谜尘获取量较少。
难度九通关谜尘预计:790~860。
灵:要求较高的属性,开局易疲劳,遇到恶臭穷奇大概率暴死,谜尘量获取看意识。
难度九通关谜尘预计:1000~1600。
——绚丽国风全新视觉体验
经过上软年轻一代美术团队之手,游戏创造性地将流行审美与国风元素完美融合,以极致细腻的人物造型、超高辨识度的3D建模和臻至完美的无暇画质,开创仙剑绚丽国风先河,为玩家带来耳目一新的视觉体验!
——九大原创英雄登场
全新原创的九位英雄人物,他们来自九野世界的各个角落,只因旷世之灾与你相遇,成为你冒险旅程中忠实的伙伴,玩家可从代表灵,土,金,木,水,火,风,雷等属性的英雄人物中进行选择,完成冒险、收集卡组、与其他玩家对战。
——沉浸式开放剧情
席卷天下的旷世灾难,呼唤文韬武略的大英雄。人族俊杰、灵族神兽、繁世宗教、上古仙门等反抗势力和银蹄圣鹿、影窟蛛女、迅岚翼族等土著妖怪,相约九野钧天之下,以不同身份不同视角,共同抗击天外异魔,开启群像式拯救苍生精彩冒险。
——战术连携对战
取材自传统典籍和仙剑世界的怪物技能、法术书、人物技能一应俱全。同时设计了独特的暗卡布阵、推挤走位,玩家在回合中同时结算,还可以通过推挤改变卡牌在场上的位置,从而获取战术优势。英雄职业各自拥有不同的技能,可以搭建不同强度、流派的牌组和其他玩家展开实时对战。
——自由随机冒险
多章节主线、支线故事发展,带来沉浸式多元剧情体验,更有可以反复尝试挑战的Roguelike玩法,让你每一次的冒险旅途,都是一次独一无二的历程;每一次遭遇的生存危机,都将遇到完全不同的敌人;每一次收集到的不同宝物,都会带来不同的惊喜。
从二测开始一直玩到steam版本,现在版号下来了,手机端不久可期。挺好玩的卡牌游戏,策略性十足,独特的推挤机制很多时候都会成为扭转战局甚至丝血反杀的关键 。
大家在体验游戏的时候,可能会觉得抽稀有卡的概率有点低(几乎都是保底),但是!!!!这个游戏免(bai)费(piao)获取卡包的方式挺多,日常周常剧情迷域活动等等等等,所以卡包数量弥补了概率看起来不行的问题;更何况,实际体验十包出一红一橙或者两橙也是偶尔会发生的事。steam端11月上线,我就氪了55的战令(亲测刚入手玩家最佳氪金点)和30的开服双倍(买了两个开服折扣价的预购组,推荐买金),一个月到现在几乎是9 0%的卡了(不算重复)。此外这个游戏红卡强度很多都是锦上添花,前期不用太在意红卡,有些职业(比如金雷土)有几张紫卡就可以上手了。
再说说剧情,主线剧情可以算手游里面的佳品了,可以看出制作方真的很用心在做剧情,(小小剧透)玩到第二章你会发现pve玩法的迷域居然是主线剧情里面一个略去的过程。与传统仙剑不同的世界观(更像是现实世界外一个独立的世界),目前剧情才刚刚展开,后续应该会有更多精彩,大家也不用较真这不仙剑之类的,当作一个独立游戏对待就好啦。
最后再详细聊聊有关仙剑的内容吧,游戏里除了主线剧情之外还加入了仙缘再续的剧情(经典复刻),目前仙一的剧情已经快要完结了,后续的仙三仙四剧情好像也在制作中。不要单纯的认为这就是来收割情怀的,剧情里的战斗是不同于pvp.pve玩法的新模式,有一定难度,打到后面你肯定会有 胜败乃兵家常事,大侠请重头来过 那味的。然后bgm方面也是完全采用了仙剑的经典音乐(闲场音乐和战斗音乐),steam有人调侃是一款优秀的音乐播放器;当然,游戏也会有新出的配乐,也很有仙剑那味,希望以后可以再多出点。同样,仙剑中的人物事件等也会作为卡牌加入到九野的世界中,逍遥灵儿月如阿奴更是因为主角光环有了主将的位置;随着后续仙剑系列的剧情推出,也肯定会有新卡牌和新主将的加入。
大家可以等手机端开服之后体验一两天再谈感受,我反正觉得还挺入迷的,很久没有一个手游让我能一直感兴趣的玩这么久了。(再次强调这是千层套路的公平的打牌游戏,不是什么氪到爆炸卡牌养成)
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