无序次元是一款像素风格的地牢roguelike冒险手游,游戏玩法与元气骑士十分相似,玩家可以在无尽的地牢中不断探索,收集各式各样的装备,自由搭配,无限道具随意使用,战胜强大的boss。无序次元玩法丰富多样,游戏中的武器装备非常多,玩家可以选择自己喜欢的武器来使用,游戏关卡众多,玩家可以任意选择关卡,每条路的奇遇都不同。无序次元操作简单易上手,玩家将体验到丰富的玩法及超多的角色,集结一支强大的队伍,战胜敌人,喜欢的玩家快来下载试玩吧!
无序次元是一款Roguelike+TPS类型的多副本游戏。你需要在一次次战斗中掌握走位技巧,熟练运用各英雄的主动技能,精选佩戴各式防御护具,精通各样独特的攻击武器,打造一副性能强悍的装备,选择差异路线并勇闯无谓,横扫凶狠恶毒的怪物,赢得丰富的各种技能道具,与装备组合成一套威力爆表的套路,击溃残暴可怕的大Boss,探索全新章节。
在无序的世界里,没有烂装备,只有烂套路!
1. 大狼人
在发出弹幕攻击你的同时,还会有一定几率跳起来砸向你,被砸到一下还是很疼的,注意好这点就没问题了,不然有时候猝不及防的一下可是容易要了老命的。
2. 萨满
会发出连续三下斜角十字型的弹幕攻击,本身威胁不大,但是如果当数量起来的话,躲避是非常困难的,正所谓双拳难敌四手,高玩也架不住群殴啊,建议优先打死,避免翻车。
3. 大型史莱姆
它会在场地上喷毒,走过去的话会进入中毒状态(卑鄙的下毒怪!),有的时候在躲避弹道的必经之路上来一口,那可说是太难受了,不过我个人建议,如果在只能躲避弹道和走毒的情况下,建议你走一下毒,伤害是比弹道低的,不得不说这里面小怪攻击真的有点疼!
精英怪说完了,再来说说BOSS吧,我觉得比较难的怪就是巨型史莱姆和小蜜蜂了,其他BOSS反而好打。
1. 巨型史莱姆(带个王冠就是老大了)
史莱姆的每次攻击都会以它自身为主,喷出一圈圆形的弹道攻击,这个BOSS的难点在于,他会边攻击边靠近你,导致攻击越贴越近,最后躲不掉倒下,个人建议的攻略方式是,开始在角落用远程攻击,因为角落的话,一般在第二次频率靠近的时候才会贴到你,只要在第一次的靠近结束后,快速切换到下一个角落,如此循坏就可以了,在巨型史莱姆被打到一定血量后,会缩小,那个时候就是任我们宰割了。
2. 蜂后(明明弱的像个小蜜蜂)
这个BOSS我个人觉得比史莱姆简单一些,小蜜蜂的攻击频率比史莱姆快,更加考验一下反应,但是他的弹道非常贴近,所以我们走位的时候要特别谨慎,一般来说,只需要挪动一小步就可以躲避弹道了,这里个人建议的攻略方式是,保持一定距离,在发出弹道后,不要走动太大,来回小幅度移动,如此循环就可以了,基本难度也不是特别高。
1. 精细像素酷炫光影,视觉冲击围观都嗨;
2. 武器多样技能丰富,无限叠加强到爆渣;
3. 冒险路线自由选择,随机关卡奇遇不同;
分就不打低了,我只是想探讨一下,
怎么这类像素roguelike手游的同质化也开始了?
像素风从来都是以游戏性为主要设计目标的,
端游以撒、挺近地牢,手机的元气骑士玩法热起来了,同类型就疯狂出现了?
玩roguelike少的手游玩家,可能真以为只有开枪biubiubiu一种类型。
隔壁死亡细胞,失落城堡等等的优秀范例,也没见几个模仿。
再就是抛开roguelike不谈先,
【像素风,得有几个点去抓住玩家!哪怕只抓住一点!】
1.优秀且完整的美术风格
2.不失深度的背景设定
3.有自己的独特玩法,哪怕是模仿,想一下你给玩家好玩的点与同类游戏区别在哪?(而不是看起来,哦!强烈的什么什么的既视感)
以目前宣传视频来看,老像素迷挺失望的,没怎么get到策划想抓住玩家的点,就像一锅大杂烩,杂而不实。
像素风从来都是以游戏性为主要设计目标的,
不希望被人喷成换皮啊,像素粗制滥造的代名词。