航海日记是一款非常好玩的模拟经营航海手游,游戏以经典的航海为题材,玩家在游戏中可以自由的在不同海域航行,寻找神秘的亚特兰蒂斯,获取丰厚的宝藏,成为一方霸主。航海日记玩法丰富多样,玩家可以在游戏中体验到冒险、战斗、贸易等多种核心玩法,刺激爽快。航海日记操作简单易上手,游戏还引入了天气系统,真实还原各种天气状态的船只状况,让玩家身临其境,感受航行驾驶的乐趣,游戏拥有丰富的道具可以使用,玩家可以直接在商城购买,喜欢的玩家快来下载试玩吧!
航海日记是一款海战策略游戏,航行速度会受到风速和风力的影响,雾天会影响你的视野,而暴风雨会不断摧残着你的船只!
航海日记游戏中,我们将扮演麦哲伦的船员,与他一起环游世界。探索、航行、战斗、占领、贸易,多种核心玩法等你尝试。除此以外,航海日记游戏还有各式隐藏任务、黑市商人,以及等待被挖掘的数百种珍藏品,众多彩蛋都会让你的航海旅程惊喜不断。
天气系统:航行速度会受到风速和风力的影响,雾天会影响你的视野,而暴风雨会不断摧残着你的船只。而想越过传说中的风暴角,没有更强大的船必然会被大海吞没。
航行状态:如果你吃的不够你可能会营养不良,不及时补充还会得坏血病。如果赶上暴雨可能会造成帆破损和货物倒塌。如果你的航行时间过长可能会有船员抑郁自杀,如果你随便解雇水手,他们还会叛乱,而镇压的唯一方式只有跟他单挑。
海上道具:在海上你可以用鱼竿钓鱼补充食物,下雨时你可以用木桶收集淡水。通过寻找到的藏宝图,你还可以在海中打捞宝藏。
导航:觉得自己开太累?只要点击地图任意点,就可以自动导航到目的地,省时省力,但是你只能导航到可以活着开到的地方,啊,任务除外。
NPC:你在海上看到的船你都可以进行聊天和掠夺,嗯。。首先你得打的过。。其次,如果坏事干的太多,海军会追杀你。。。
攻打港口:只要你够强,你可以去攻打任意的港口,这样港口的收入就会有你的一份了。
1、开放自由的世界,崭新的航海旅程
从一开始的迷雾缭绕,不断开辟新航路,直到点亮整片大陆。百余个港口等你来插旗,拔锚起航,即刻重回大航海时代,随心所欲自由探索辽阔海洋!
2、精美复古画面,还原中世纪风格
游戏画面充满了地理大发现时代的独有风格,每一个细节的取舍都经过精心打磨,不同风格的港口风貌美轮美奂,航海之时风云雷雨的天气变幻也使人沉醉其中。
3、多样贸易玩法,港口任你经营
无论你是穿梭各大港口倒买倒卖,还是投资港口赢得友好与长期回报,都可以为你积累财富。
这笔财富可以让你购买珍稀图纸、打造更强的船只、招募非凡的船员……有钱就是可以为所欲为!
4、精致社交系统,战斗不孤单
区别于其他航海题材的游戏,《航海日记》在单机的基础,加入了网络元素,游戏中,我们可以选择不同的国家,在各种悬赏任务中与其他玩家对战,还可以通过贸易和投资将自己国家的旗子插遍整个大陆,这就让单机的本质,发生了变化,也让游戏变得更加耐玩。
5、幽默不失热血,跌宕起伏的故事
游戏画面很简洁,但非常有美感,每一个细节的取舍都是经过精心编排的。整个剧情线诙谐幽默,让人忍俊不禁的同时也引我们脑洞大开。
最为难得的是,在庞大剧情线的基础上,《航海日记》充分给予了玩家完全的自由。成为富甲一方的商人?当一个万人敬仰的市长?做一个横行四方的海贼王?全部取决于你的选择!
贸易:目前已开放地中海及北非70多个港口,每个港口都有自己独特的货物可供贸易,而且拥有库存和价格浮动,只有多去不同的港口航行,才能获得最大的收益。
造船、改造、火炮、船首像:尽可能将历史和经典做的原汁原味。
投资港口、工会、教会:投钱发展港口当市长,研发科技,晋升转职,这些又怎么能少呢。
海战:休闲式的战斗方式,根据船和阵型设计的多种AI,配合手动技能,简单中又能有些策略乐趣。
决斗:其实就是想做个FC的功夫,设计者的一点小执念,希望大家能喜欢。
探索:不想简单的就是搜索,搜索, 挖宝嘛,当然得有点挖宝的感觉了,所以做成了砸砖块的玩法,还要配合上你的副官能力,也是刷材料的好地方。
总体来说是个好游戏。画面,音乐,玩法都在线,可是就是觉得少了些什么。
上世纪90年代开始玩光荣大航海时代2,快30年了,现在手机里还有,偶尔还玩。是什么让我念念不忘?仔细想想,似乎就是因为它有法雷尔,有卡特琳娜,有奥托……这些不只是一个头像,不只是一张立绘,更不只是一个名字。他们有不同的出身背景,不同的目的,不同的个性,他们除了游戏数据,还似乎拥有了自己的灵魂。
《航海日记》里,在主线任务中,主角和副官在一定程度上还有着不错的表演,而主线结束后,我陷入了深深的空虚。
且不论剧情如何,在日常进行中,所有的人物都变成了哑巴,整个游戏只剩下唯一目的--堆砌数据。真的很无聊。
假如只是为了经营,其实这款游戏已经成功,必竟在我删除它之前,我会自愿购买钻石,虽然我并不打算使用。但是我有更大的期待,期待它能代替那个跟随我将近30年的日本游戏。
我决定提出一些建议,希望对你们未来的开发有一些帮助。
一、希望能增加海员的演出。例如在港口中,副官提示某处有待接任务,在酒馆中学者提示附近存在可发掘的物品,点击货物时主计建议卖出港口,战斗使用技能时船长高喊口号等。
二、希望增加海战的策略性。首先可以适当加大海战地图,增长接战前的缓冲时间,调配战舰进入合适地攻击位置;可以更好地体现船速和射程差异,让单船放风筝成为可能。其次可以考虑增加旗舰设定,那么又有了擒***略可以选择。第三,旗舰接舷战可以根据两船水手比例进行主动或被动的单挑,不至于一艘大船被一群小船围攻至死,同时可以让高武力海员一展雄风。
三、希望海员更具个性。首先,可以减少海员数量,所谓贵精而不贵多,而且以目前的配置,氪点和肝点都动力不足。其次,可以给海员搭配独特且唯一的主技能,并有专属台词,让他们各有用武之地,并且不再是哑巴。第三,顶级海员只能通过任务获取,可以丰富角色性格,同时增加玩家对角色的感情。第四,可以增加支线任务获取副技能或更换副技能,让玩家根据喜好选择海员登场。
四、希望舰船更具个性。游戏中登场船只不少,可使用的也就那几种,为什么?还不是因为好船属性全面碾压。目前船只外形已经很不错了,可是顶级船都没有明显缺点,以至于根本无需考虑搭配,无脑肝就是了,有些长得不错的船由于数值原因不得不放弃,很是可惜,美工会哭的。
五、希望主角分为冒险、战斗、商业三个方向。每个方向各自声望获取速度翻倍,其它方向减半,并通过声望解锁相应任务,例如冒险的找人寻物,战斗的抓人抢船,商业的投资购物,让不同性格的玩家获得相对更适合的游戏体验,这一定比无脑海战有趣得多。
好不容易玩到这样一款优秀的游戏,忍不住胡言乱语,实在不值一哂。
最后祝愿工作室越办越好,游戏越做越棒!