大明侠客令是一款以经典武侠小说故事改编而来的角色扮演养成手游,游戏中的画面相当的精致,让玩家感受到最真实的江湖氛围,游戏剧情非常经典,相信很多喜爱武侠小说的玩家都耳熟能详。大明侠客令玩法丰富多样,玩家们将要在这里化身成为一名武林宗师,创建一个属于自己的门派,网罗天下的英才,成为武林中不可忽视的一股力量。大明侠客令操作简单易上手,游戏引入了放置挂机的玩法,玩家可以在离线后依然能获取不俗的收益,喜欢的玩家快来下载试玩吧!
大明侠客令是一个Q版画风的武侠江湖,你将化身为武侠宗师,匡罗子弟,自立门派。是除恶惩凶,匡扶正义?还是潇洒肆意,成就一代枭雄?丰富剧情走向,每一次选择都将成就不一样的你;
万般武术秘籍,争夺江湖至尊宝座。PVP、PVE丰富玩法,满足你一切。挂机玩法,解放双手,享受更轻松随性的游戏乐趣。
1.剧情的选择完全在于自我内心的想法,英雄的气概还是枭雄的谋略,尽在玩家的每一次选择。
2.江湖总是多风浪、江湖总是闻名望。作为一派掌门,要时刻关注着江湖,关注着江湖的事件。
3.玩家需要派遣弟子做选择,不同的选择将会影响这帮派的属性值。
1、小包体,大世界;
我们的是一款包体极小的游戏,基本上是一款玩家点击下载,即可光速安装体验的游戏。但在如此微小的载体上,我们却嵌入了海量的游戏内容,和极具深度的玩法以供玩家发掘。无论是层出不穷的副本,还是多样的侠客阵容,亦或是不断变化的战斗策略,都足以玩家认真探索足够久的时间。所谓滴水穿石,非一日之功,想要在这个武侠世界中练就一身武艺,洞悉整个江湖,并称霸天下,绝非朝夕之事。
2、护肝不氪,休闲挂机
我们一直坚持认为游戏不是上班打工,开发者不应该以玩法内容,来绑架玩家时间。在这个理念基础上,开发组对我们游戏丰富的玩法内容进行了深度打磨优化打磨,将玩法轻量化,有趣化,于是我们设计了各种轻松休闲的挂机玩法,如挂机练功、帮派生产、弟子闭关等等玩法。
3、正邪自选,自由江湖
我们在立项之时,便一直希望塑造一个自由的、真实的江湖世界,这其中最核心的一点就是这个江湖,绝不是非黑即白的。所以我们在游戏里设立了正邪两大阵营,可供玩家选择,但所谓正派,或许并不像表面那么光鲜亮丽,而被称作邪派的,又是否真的十恶不赦呢?这一切都需玩家自己来探索,并做出选择。
4、原创剧情,丰富人设;
为了将我们心中那份关于武侠的感动传达出来,我们以大明朝为时代背景,构架了一个全新的江湖世界。我们为这个江湖设计了正道、邪派、方外三大势力,并设计了上百个有血有肉的江湖侠客,在这些侠客的身上,或多或少,大家都能看到记忆中那些熟悉的身影。
只谈情怀,不谈玩法,那是耍流氓,那我们就再来说说我们游戏的战斗玩法吧。所谓有人的地方就有江湖,有江湖的地方自然少不了刀光剑影,为此我们设计了足够多的PVP和PVE玩法,同时保证各位玩家老爷的江湖体验,我们队许多玩法进行了分级处理,如跨服战场“镇蜀门”,玩家老爷们只会匹配到与自己等级相近的对手,不用担心惨遭“先来者”的碾压。
6、轻松互动,自由交易
虽然我们一再强调游戏的轻度休闲,但我们也深知玩家老爷们对于游戏社交的需求,更何况一个自由开放的武侠世界,当然能需要更多的江湖交流。可同时我们也清楚,过重的社交玩法,不但会打破我们轻度游戏的规划,也会给玩家们带来负担与困扰。
1.创新玩法,元素神坛.名将楼,开辟竞技新战场
2.点亮荣誉,附灵套装独具光效,专属外观征服万人
3.群侠演义,乔帮主.令狐师兄.东方教主同战江湖
4.一统江湖,帮派系统呼之欲出,你欲何日权掌天下。
1、虽然玩法比较单一就是等挂机升级然后推塔战斗,而且无穷无尽的关卡望不到头。但是这款武侠元素比较吸引我,画风很萌,小剧情也不错。非酋抽卡永远是重复的单攻刀客好难,我想抽修罗可惜我是正派。而且就连普通丙丁都总是抽到重复的凑不齐卡牌,是我太黑了嘛。
这游戏感觉数值做得还是可以的,即使不氪金也能慢慢推塔玩下去,不会给玩家造成太大的落差。
2、第一次写评论,有点激动。好不容易答完题
这款养成性的爬塔游戏我觉得很适合我这种学生党,打发时间,而且不无聊,画风Q萌,无论是氪金还是不氪金都可以很友好的玩下去,游戏里的老玩家都挺好的,可以多问问不懂得。
缺点:唯一觉得就是应该把每个角色的图画设计的独立一点不一样,无论是丁级还是乙级,这种独特感会很棒
建议豹子头们把技能书留着特别是乙级以上的技能,尽量还是给掌门甲。。。。
这游戏我感觉能玩到死
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