环行旅舍在旅行中冒险,在冒险中展开即时策略塔防对战,环行旅舍有丰富的策略玩法,旅途中转战设置了不同的小怪以及关卡BOSS,各位向导们需要灵活的运用自己的策略,不同的策略组合玩法,用不同的破题思路玩转这场冒险,你可以跟随环行旅舍的规划去领略莫尔星球上的不同地形地貌,游戏采用3D全视角,方便玩家深度探索壮丽的菌原、不同的小镇风光。
先从环行旅舍定位上说明,这很适合作为一款副游。虽然没有一键刷图,但是自带的放置挂机让上限收菜有了达成基础,本身的设计也有许多精巧的心思。
然后是游戏内容,这款游戏是一款很明显的类王国保卫战游戏,但是却做出了自己的特色。
相比于方舟和无期,旅舍的策略主要集中在了第一次的布置上,属于你摆完除了放技能就没什么好干的了,相当省心。
虽然附带调换功能,但是更多时候也只是一个补偿机制,在这花心思不如调节开局布置。
舍友虽然分了六大职业,但是受到机动性,重伤恢复,攻击距离和技能天赋的影响,六个职业是不够分的。
比如赛丽娜这个角色,我把她叫做赴死者,她的第一次重伤恢复仅仅30秒,本身更是高速释放技能,被我丢到前面分流去了。
再说克莱提卡,她优秀的攻击距离和技能的强度,我已经把她当决战技用了,只要开启技能压力骤减。
环行旅舍充满幻想的游戏世界,从深邃神秘的森林到宏伟的城市,每个场景都有自己的风貌和惊喜。
丰富而细致的角色设定,每个角色都有独特的技能和装备,根据自己的喜好选择和培养自己的角色。
细致的任务设置,每个任务都有自己的背景和难度,玩家可以在完成任务的过程中逐步熟悉游戏世界。
丰富的宝藏奖励,可以在游戏中收集各种物品和宝藏,这些宝藏可以为玩家的冒险之路提供重要的资助。
丰富的社交系统,玩家可以和其他玩家互动、交流、组队,感受到游戏带来的社交快乐。
强大的技能系统,可以让玩家在不同的情况下使用不同的技能,增强对战斗的掌控和应变能力。
不同的职业系统,需要你根据角色的英雄属性制定出相应的战斗策略,使角色能够爆发出最大的伤害。
环行旅舍谜题剪辑每14天为一个挑战周期。每期活动会更新规则词条和敌人组成,持续整个活动周期。每期谜题剪辑包含20个剪辑项目。
向导可在谜题剪辑中挑战关卡获得因及风物志、烹饪、因序等养成材料。
奖励以每个剪辑项目为单位进行结算。
与主线关卡不同,谜题剪辑单局内放置舍友不产生上场消耗,角色上阵后直接为3级状态。
单个活动周期内,每个舍友至多可上阵5次。单局撤回不返还上阵次数,同样地,撤回后再次部署亦不消耗上阵次数。
环行旅舍通过防塔的玩法加上二次元方面的元素,也让我想起了另一款较为知名的游戏,那就是明日方舟,如果根据对比的话,实际两款游戏的体验情况较为一样,但是真正所进行尝试其实对于人物方面的机制和提升的中途增加,也会拥有一定的体验区别