武士零这是一个从端游移植到掌上手机游戏的动作冒险了游戏,在武士零游戏中玩家们可以扮演帅气的武士零开始战斗,学习更多强大的技能,让你的敌人无法预知你的行动。经典的动漫画风搭配新颖的游戏玩法,用最炫酷的技能特效来震撼你的视觉体验,丰富的任务系统,海量的人物角色等着你来体验。本作还原了游戏快节奏的华丽战斗以及经典的80年代游戏画风。喜欢的小伙伴们赶紧下载吧。
武士零将在一个非常炫酷的霓虹画面中进行,玩家可以亲自扮演帅气的武士零开始战斗!作为强大的武士你需要使用自己的快刀快速消灭每一个对手,在华丽的平台上找到可以快速消灭对手的方法,你可是这片街区最帅气的武士,让自己可以在独创的剧情中快速通过!到了后期你可以学习更多强大的技能,施展华丽的技能效果!让你的敌人无法预知你的行动。
1、制作者给了玩家极大地优势,翻滚的无敌与一击必杀,以及投掷与居合(龙王模式),玩家要做的是熟悉流程,如解密一般制作者摆在他们面前的难题。而这道难题并不简单,而是非常的致命,敌人的攻击迅速而精准,也会一击击杀掉主角,拥有着不同的武器,布局也常常令人绝望。
2、绝大多数玩家根本无法承受这样的反应要求和规划,于是作者赋予了玩家“尚方宝剑”——子弹时间。所谓尚方宝剑,就是并非强制使用,却可以极大地帮助玩家度过一次次难关,当玩家的操作成长到一定程度,也能非常自然的选择不使用。所以遇到困难时!对他使用缓时吧
3、武士零的成功几乎没有偶然的成分,他们优化了一切与操作有关的设定,全部向玩家的常识反馈看齐——剑的攻击宽度与敌人的判定范围大于贴图,弹反子弹判定在刀光贴图消失之前持续有效,脱离平台的瞬间仍然可以跳跃(即使没有跳起来也可以向空中平砍保持滞空)等等,玩家会遇到关卡中的敌人布局复杂困难,会在初见的过程中反复试错流程,但是几乎甚至完全不会不会碰到自己的操作脱离自己的预想与控制。
1、我个人觉得,武士零的最大优点就是,整个游戏都在围绕他的核心技能做文章,没有花里胡哨的攻击方式,子弹时间,斩,翻滚,跳跃以及投掷,掌握了这五个技能,你就可以说已经精通这款游戏,任何一个新手稍加练习之后,都可以打出很帅气的操作,这种纯粹感就是失去了画面优势的2D游戏能够另辟蹊径的法宝之一(另一个是剧情,一会再说),玩游戏,玩游戏,归根结底我们的核心还是在玩上,紧抓核心的武士零某种意义上来说正是返璞归真的一种表现,不过同样的,最大的优点也是最大的缺点,在游戏的中后期,单调的五种技能大大地限制了游戏的可复玩性,最终在失去新鲜感之后游戏会沦为单纯的背板游戏(不过其实游戏的剧情长度基本让玩家感到厌倦之前就结束了,甚至可能会有些意犹未尽,某种意义上说来这也是反向掩盖了这种不足)。
2、说起剧情,游戏的剧情模式是第一人称加碎片化叙事,很适合这类本身短小但背景相对较大的故事展开,反乌托邦社会,落魄武士与小女孩(是否真实存疑)也是经典的这个杀手不太冷式搭配,不过最有意思的还是一些对话中的彩蛋,真的能让人看了能够会心一笑,一些有点无厘头的的剧情也插入的恰到好处,能够很好的稀释主线的沉重感,不得不说制作人员对于游戏的节奏掌控真的是很不错。
3、首先我对游戏总体的评价就是——爽快,无论是子弹时间的精准,还是无论敌我一击必杀的致命节奏,亦或者弹反子弹时清脆的音效,都能在迷幻的电子音乐中刺激着玩家的神经,而得益于2D像素的美术风格,使得血浆飞溅的过程更容易让玩家的肾上腺素飙升,就连对话框都能被切断的设定更是别具新意,每时每刻都在围绕爽快二字做文章。
1.在各种形势下战胜对手,将向你射出的子~弹反弹回去、闪避前来的攻击、用陷阱和爆炸来巧妙地控制敌人的行动与环境……不留任何活口。
2.每一关都被设计为能用多种方式完成。你可以尽情挥洒创意、随机应变地将敌人们一一解决。
3.一个充满谜团的故事,通过在游玩过程中自然穿插的众多过场展示,抽丝剥茧地讲述这段峰回路转、出乎你意料之外的剧情。
4.游戏关卡将不会使用程序自动生成,每个关卡都将是特制的,以增加游戏的技巧性,同时游戏还引入了即时死亡的挑战。同时,游戏中也无法返回之前的区域,也不能收集道具,只能一路砍砍砍下去。
5.主人公将能够在墙上跳,翻滚,并在整个关卡中潜入作战。在战斗中,玩家可以劈开子~弹,利用药物进入慢镜时间,也能砍碎瓶子。游戏将提供丰富的故事情节和独特的角色。