大江湖之苍龙与白鸟怀旧像素风中式武侠RPG,以南宋作为游戏背景,大江湖之苍龙与白鸟游戏还原了这个时代的地形,探索过程中所看到的江东、巴蜀、潇湘、荆州都是参考古代的真实地形,那时的地貌和现在有所不同,这是一场未知的探索体验,大江湖之苍龙与白鸟有着广阔的天地,可以探索,有百万文字剧情可以体验,有来自天南地北的江湖儿女与你一起书写江湖故事。
我是一个热爱开放世界游戏的玩家,或者说开放式世界游戏,而当时玩到的大江湖之苍龙与白鸟demo中我就被藏在成都城树林里的NPC以及他的宝藏所打动。而现在玩到了这个游戏的EA版本,可以说我的探索欲望在极大程度上得到了满足。
大江湖之苍龙与白鸟的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一定以特定的顺序触发。
在江夏渡口遭遇江南鬼手以及夜希夷之后,我并没有第一时间前往酒楼触发主线剧情,直觉告诉我这样的机会指两个前期的强力人物在队值得利用,因此我直接拉着这两位清空了黑风寨和三斗坪水道。
在酒楼剧情之后提示玩家前往江东触发下一步剧情,但我先行前往了巴蜀,将能够取到的道具、能做的任务都完成之后,由于大雪山的强盗实在打不过,才前往江东。
大江湖之苍龙与白鸟讲述了南宋与金国签订城下之盟十年后,波谲云诡的江湖即将在幕后黑手的推波助澜下掀起新的一场腥风血雨的故事。
制作组匠心打磨了数十万字的剧情故事,让玩家在不同的主线、支线中结识江湖浪子、书院才女,或是朝廷鹰犬、江洋大盗,自由书写独属的江湖小虾米逆袭的故事。
例如,玩家既可以顺势而为帮助朝廷,发掘更多事件背后的阴谋;也可以选择江湖义气,为天下苍生而战。
有江湖的地方就会有尔虞我诈,敌我之间的冲突自然在所难免。
大江湖之苍龙与白鸟与现在的即时战斗机制不同,游戏采用回合制加战棋玩法的战斗模式。
在这种传统战棋战斗模式下,由于角色的武功有不同的攻击类型和攻击范围。
因此,合理的战斗方式的选择自然就成了克敌制胜的法宝。
除了一般游戏中用到的单体武功、群体武功,玩家还要考虑自己所在的格子能否在一回合中攻击到敌人,而又不会被敌人击中,甚至必要的时候还要在先手中考虑需不需以退为进。
每个中国男孩大抵都种下过一个侠客梦。
侠客,何许人也?明知不可为而为之虽千万人吾往矣义之所在,生死以之。
大江湖之苍龙与白鸟这种植根于家国情怀的侠客梦,一俟国仇家恨,往往能迸发出更具能量的魅力。而这尤以南宋抗金时期为甚。
精忠报国的岳飞,骁勇善战的韩世忠,满门忠烈的杨家将南宋的侠客故事,每每总令人心驰神往。
其植根于南宋时期游戏背景不仅让国内玩家沉浸感满满,无形中也将侠客文化进行了正向传播。