有10个不同的种族Skyrim。所有出现在上古卷轴游戏,在过去Tamriel其他地区。每个种族有独特的abilities and stats能力和数据使他们更适合于不同的游戏方式。看看每场比赛的个人页面更多细节。
从统计
这张图表说明了不同的属性,每个种族收到奖金,当开始比赛。基地的价值,为所有技能是15,那么一个角色+ 10到重甲将开始游戏的时候与一个重的护甲等级25。
有三类技能:魔法,战斗,和隐蔽。Lavender-colored属性为magicka-related技巧。橙色代表战斗技巧的属性,green-colored代表stealth-based属性技能。
比赛能力
每个种族有不同的天性独一无二的比赛;一些天生能力总是主动,而另一些特殊能力,可以激活每天一次。某些种族的能力是较弱的版本以后的能力,能够在游戏中在增大。这些能力可以在某些情况下非常有用,特别是早期,但是他们不应该定义角色的选择。他们应该作为补充的能力,补充你的比赛风格,而不是用来强化技能路径会导致获得真正的版本的能力。
种族 | 能力 |
---|---|
Argonian |
|
Breton |
|
黑暗精(Dunmer) |
|
高等精灵(Altmer) |
|
帝国 |
|
已 |
|
汉 |
|
兽人(Orsimer) |
|
Redguard |
|
木精灵(Bosmer) |
|
每一个字符都开始与这两个法术:
火焰:痛风火焰是8点/秒。火采取目标额外的伤害。
治疗:治疗法术每秒10分。
布莱顿也开始用…
召唤出熟悉的:召唤一个熟悉的地方为60秒施法者指向。
Dunmer也开始用…
火花:闪电是8分冲击损坏的健康和巫师/秒。
Altmer也开始用…
之怒:生物和人们到6级附近就会攻击任何东西,持续30秒。
种族属性
注意种族属性:每个种族开始用不同的属性。没有建房的技巧从15。35分的网从基地技能增加15每场比赛。
亚龙人从25日在开锁,20日在变更、轻型盔甲,扒手、修复,偷偷摸摸。
从25日在布莱顿召唤,20对炼金术、变更、幻觉、修复,以及他的言语。
黑暗精灵从25日在破坏,20对炼金术、变更、幻觉、轻型盔甲和偷偷摸摸。
高等精灵与25日开始幻想,20日在变更,召唤破坏、妩媚,和修复。
25在帝国开始恢复,20块,破坏,
迷人的,视为重甲,和单手。
从25日已溜,20于炼金术,射箭,
开锁,扒手,单手。
诺德从25日在双手,20块、轻型盔甲,
单手,铁匠,以及他的言语。
兽人从25日在重甲,20块,妩媚,
单手,铁匠,双手。
Redguards从25日在缩水,20日在变更、射箭、阻止、破坏和铁匠。
木精灵从25日在射箭、20于炼金术,装备轻甲,开锁,扒手,偷偷摸摸。