三国志12战法:
1、火箭:威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些;
2、连射:连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加;
3、散射:向周围三格内敌军逐一射击;
4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐;
3、剑阵:步兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌;
4、冲阵:骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌;
5、箭阵:弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌;
6、突击:威力*1.5,敌军士气降1 ;
7、背击:威力*2 从敌人背后偷袭,只能在森林使用,敌军士气降1;
8、牵制:威力*1.2,对手移动力在下回合减少;
9、奇袭:威力*1,只能在森林使用,成功可是敌人混乱,但是智力比对方低则没有用;
10、共杀:引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,有点象三国志5的一齐;
11、奋发,作用和三国志5一样,被包围的时候使用,攻击周围所有敌军;
12、陷阱:适用于山地,树林中,降低敌军士气;
13、乱水:适用于水中,伤害周围三格内敌军;
14、混乱:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用;
15、内杠:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用。
16、落石:我方在山地,或者敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌军士气;
17、空城计:使用后城内的部队会暂时消失,当敌军冲进来的时候会损失大量部队,然后被赶出城去。 我朋友在测试的时候经常遇到这种情况,电脑对玩家使用空城计,玩家明知道城里有人,但是为了赶时间攻占城池不得不冲进去,这是很郁闷又很好玩的设定;
18、连环:当几支敌军在水中挨在一起时,对其中一支部队施用,而与其相邻的所有敌军动弹不得。但无杀伤力;
19、水攻:相当于水中的一齐,引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,只能在水中使用;
20、火烧连营:适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队施用,则所有部队都遭杀伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”;
21、兵种特技:步兵,骑兵,会兵种技能的武将相应兵种攻防增加0.4;
22、烈火:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用;
23、大喝:能让敌军恐慌;
24、鼓舞:增加本部队士气;