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大盘点!50个关键词讲述世界末日前的游戏史

作者:july发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 161

 

  32、网游百家争鸣,国产MMORPG早期代表——网金

  国内MMORPG的早期代表作,系统非常独特出色,没有等级,半即时制,超多门派,超多修炼系统,十大排行榜。可惜太耗时间,没有外挂是没办法玩的,这个游戏也是第一个大量公开出现外挂的游戏。还记得当时网吧吧主都公开卖网金外挂。比较贵的金庸代理,比较便宜的神行太保。

  33、2D时代的WOW,高素质游戏不一定能流行——龙族

  那个时代,曾经有那么一款网络游戏,它难于上手难于精通,内容却博大精深;它被公认为世界观最庞大操作最多的游戏,却叫好不叫座,在线人数甚至不及占据三类市场很大份额的《红月》。它源自韩国,却和泡菜类网游完全不同,没有暴装备的惊喜,没有打不死的神装玩家,没有神一样的职业,有的只是庞大的欧美风格世界观和部分借鉴AD&D规则的平衡,却因为其存在致命的缺陷,使这样一款高素质的游戏注定不能成功。

  单从内容来看,《龙族》确实可以说是EQ前世界观最庞大最有内涵的游戏了,也是早期游戏中最接近WOW的世界观和设计理念的游戏。(还有轩辕剑OL等经典网游)

  问题出在二个方面:

  1、上手太复杂,而且缺乏暴装备的快感,传奇玩家那种得到极品装备神奇感觉,是当时龙族玩家无法体验的;

  2、游戏大部分数据都做在了客户端上,导致直接用FPE或者金山游侠就可以封包修改,外挂都不用单独开发了,这在网游里是不可想象的,而且还弄出了装备复制等牛B玩法,正常玩家在游戏中得不到应得的成就感的情况下,游戏之死,也很正常了。

  当时,龙族的玩家是很鄙视其他网络游戏玩家的,网吧里经常听见龙族玩家口里的“垃圾传奇”之类。

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