-由于本作者有生命值筹划,你必须用治疗包来治愈自己,而且还要算准充分的时间来使用
-这个别系会依照仇敌和Joel之间的谁占据上方时自动适应并作出动态改变
-调皮狗收到来自一些内部和外部事变室的大量请求,他们都想获得《秘密海域》的游戏引擎
-当Joel拿枪杀死一个仇敌时,别的仇敌会躲起来或包抄
-游戏筹划尽可能地疏松,全数游戏是一场连续不断的法子惊悚之旅
-Wells还说:“调皮狗这里有很多人都是环境模组筹划师、游戏筹划师或动画筹划师,他们的水平足于在任何别的公司里担任主管或指导。他们都是所在专业的大师级人物,在这里大展鸿图,因此我们要给以他们一个发展的良机。”
-仇敌在同伴死掉后会愤怒,他们会提醒同伴有危险,他们失?优势后会变得害怕
-战斗方面参考了电影《老无所依》中的枪沙场面
-不能躲起来等待你的生命值光复
-调皮狗决议不采用合作情势
-游戏指导BruceStraley就多人游戏部分称:“我们打算加入某种多人游戏元素。我们在研究各种创意,但还没有彻底定型。不过一定会很棒。”
-调皮狗将本作的AI系统称为“力量的平衡”
-“我们大白,如果全数游戏变成护送MM游戏,玩家一定不欢快。对我们来说,在筹划时很容易做到的是发生战斗时她就躲起来,结束后她才出来。但我们给了自己一个跋扈獗的搬弄:‘要怎样做本领让她成为战斗范围的一部分?’”
-调皮狗在高级AI中给仇敌加入了豪情和赋性成分
-在这个世界中,一个子弹都可以致命
-Ellie很有本领,而且不会碍手碍脚
-Ellie是个不可控制的AI角色
-把持的角色是Joel
次放出了调皮狗的《美国末日》杂志拍摄图,现在的是真正的扫描图。同时也透露了大量来自于民间演示片段的游戏细节:
-在《秘密海域2》完工后,调皮狗事变室就有了一些巨大变革
-调皮狗连系总裁EvanWells说:“按照《秘密海域》的引擎筹划,它是无法在我们的办公室之外运转的。因此要想用它制作别的一款游戏的话,就要建立别的一支调皮狗团队来斥地。”
-调皮狗事变室扩展的别的一个原因是他们的天才制作人不计其数,EvanWells不想损失任何一个人才
-建立两支团队可以让游戏制作者彻底专注于一个格局,不用上窜下跳
-新的团队决议制作一款新的游戏系列,允许他们依照自己的自愿斥地游戏
-斥地游戏时参考了汤姆·汉克斯主演的电影《毁灭之路》和《大地惊雷》
-游戏过场动画的背景音乐很少,偶尔很长一段时间内游戏角色都没有对白
-动画过场使用环境噪音,比如沉重的呼吸声和震耳欲聋的枪声
-本钱奇缺,大叔Joel不大要拿着机枪乱扫
-这种致命性会影响仇敌的决议
-仇敌发明Joel只需近战刀兵时,会直接向他扑曩昔
-游戏杂志《GameInformer》称在演示中,Ellie在跟随Joel、躲避、提醒Joel有危险、帮Joel清除停滞这些方面做得很到位