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《暗黑破坏神3》Beta试玩三天感受 苦等是值得的!

作者:huazai发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 53

  拿到《暗黑破坏神3》内测资格到现在为止已几乎连续不停的玩了三天,全人物13级,全成就达成,外加凑了MF108%和GF189%的装备各一套,实际上是有太多感受想跟广大爱好者分享了,心情太感动了,先大略说一下。

  技能:技能系统鼎新感觉还是很大的,一块儿头感受取消的等级有点不太爽,后来发明这个确切是一个非常庞大的考试测验。全数技能系统感觉更加合用,几乎没有鸡肋技能,而且搭配非常的多。不同的目的就需要不同的搭配,比如我用恶魔猎手,刷钱,刷装备和打BOSS即是三套不同的搭配。随时洗点的这个设定真的非常贴心,让游戏的可玩性和研究性相较暗黑2增强了不少。此外目前封测是没有符体裁系的,但是如果最终真如暴雪透露的那样,感觉这次的技能系统实际上是太牛逼了,不同符文的增强结果配合符文本身的级别,感觉技能系统值得研究的地方太多了,正应验了蓝贴中所说的,我们希望玩家用我们想不到的法子去杀敌。

  画面:我是开了全高画玩,感觉画面还是非常不错的,并不像一块儿头大家所想的,斥地了这么多年,暗黑3的画面已过时了。个人感受只是风格不同而已,毕竟并不是真正的3D,作为2.5D来说,这个画面真的非常大方,色彩确切有一点标致,我个人还是比较爱好那个锐化外加黑暗的风格。但是不得不承认暴雪在空气的渲染和光影结果上确切下了很大的功夫,和别的游戏对比,暗黑3非常容易让玩家有一种代入感。不论是技能动画还是场景互动的动画,即是特别有感觉。

  人物:5个人物都玩了一遍,感觉平衡性还是很不错的,各有各的特色。我没有刻意去加DPS,所以不好说输出怎样样,但是从技能角度来说个人比较爱好恶魔猎手和法师,感觉把持感更强,鼠标几乎是不停的在点。特别是恶魔猎手,玩起来有一种法子游戏的感觉,当初和同窗一起玩过几天DNF,感觉和环游有点像,玩起来偶尔候感受在玩3DDNF一样。武僧其实也非常不错,几个底子技能各有千秋,作为近战角色群攻本事非常好,外加专属装备极高的冲击速度,玩起来也是非常的爽。霸道人的话,比较硬汉风格,目测来说理当是可以达到现在最高的DPS的人物,只是群攻还是不太给力,但是单刷BOSS真是非常的快。巫医是我自己比较用不惯的角色,感觉魔常常不够用,经常非常的狼狈。此后再垂垂研究吧。

  装备系统:这个说实话是暗黑的核心。本身也是暗黑2十年的老玩家,从自己和同窗在网吧连局域,到1.09开始混迹于BN和IMPK,不绝玩到后来的1.11b。我个人感受暗黑2对于局域网玩家和战网玩家即是两个不同的游戏。局域网即是大家图个乐而已,而战网即是为了装备。所以这次暗黑取消局域网,而只需战网,从根柢上,一定要让装备系统能够持续罗致玩家最多的过细力。而就现在封测的结果来看,看来这个装备系统确切是大坑,充实大家研究很久很久了。现在没有封闭绿装以上的装备,所以高级装备到底什么品格不太好说。但是鼎新的锻造系统确切给了大家一个非常平民的,稳定的刷装备的好门路。随机属性生成,增强百分比未知,可以说现在通了关的玩家全都在做的不是去打怪刷装备,而是在获利赚材料刷装备!!AH上所有的装备几乎都是锻造出来的。但是我感受暴雪理当不会让这个成为游戏的主旋律,我个人以为随机属性还只为了给大家一个更平民的大略的得到比较好的装备的门路,真正的极品理当是要靠刷怪掉暗金,大要是加倍高级的锻造,比如凑齐某些材料和某种配方一类的,这个当然也是靠刷怪大要分解。曩昔看到了那个老魔兽玩儿家的帖子,感觉魔兽玩家确切不了解暗黑,暗黑固然说装备是随机属性,但是玩过战网的大家都懂得,所谓随机只是+20%还是+23%的区别而已,法师都是军帽加眼球,亚马逊都是要风之力大要大炮。到末端大家还是追求一样的装备,只是数有些区别而已。固然说极品装备最终怎样获得还未可知,但是从目前暴雪透露的消息来看,装备得到的门路理当非常多,所以大家还是有很多决议的。此外感觉装备的黑白程度不会只需残余和极品,中间会有非常多的层次,这个对大家来说理当都是好事情,毕竟不是谁都能有风之力的。

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