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《暗黑3》不在需要边看地图边跑路

作者:huazai发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 115

  暗黑2的地图筹划非常典型,以至于后来的很多游戏制作都在模仿暗黑2的地图筹划。玩家可以很便当在自己的屏幕上打开透明的大地图,并可以看着地图跑路甚至战斗,而且封锁/封锁切换非常顺手。但在暗黑3中,暴雪抛弃了这种设定。暗黑3中的大地图是彻底欠亨明的,并且如果你打开了大地图,那么你就无法把持你的人物了。如果这时候候候候候你的人物没有完成曩昔的点击跑路的号令,那么在你打开地图尔后,你的人物模仿还是会跑到曩昔的指定地点。所以,在暗黑3中,如果想边看地图边跑路,就需要不停的点击一个较远的地点,打开地图看方向职位地方,然后封锁地图点击下一个地点。而像暗黑2那样看着透明地图然后按着鼠标不放不绝跑路在暗黑3中是无法实现的。这样的设定较着跟暗黑2的透明大地图彻底不同。

暗黑2中打开地图后

暗黑3中打开地图后

  Nakatoi:你的说法很切确,这是一个经心筹划的选项,我们不单愿暗黑3中存在需要人们盯着地图上的一个点来指引自己经过进程的场景。所以我们把地图做成全屏且彻底欠亨明,并且防范在地图打开时发送命令的环境发生。而且我们也很爱好让你的人物花点时间停下去打开地图来得到方位这样的一个概念。

  玩家:我希望仿照照旧能够边看地图边走路,但不是经过进程点鼠标而是按住。这是为了使玩家保持专注于游戏,而不想让大家不停地去翻地图而做出的经心筹划吗?

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