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《穿越火线》成功秘诀 容易爆头符合国情

作者:huazai发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 56

  《穿越火线》的开发商之一,NEOWIZGAMES部长南书贤在前不久举办的“韩国国内游戏企业国外出口告成案例”颁布会上公开了旗下FPS采集游戏《穿越火线》的告成原因。

  由韩国NEOWIZGAMES和SmileGate共同打造的《穿越火线》,于2007年4月进行韩国公测,并未能获得预期成绩,这直接影响到了斥地商的存亡问题。此时,把目光转向国外的NEOWIZGAMES和SmileGate,和中国的经营商一块儿参观游戏的线下测试,掌控了中国玩家们所需要的情势。南书贤部长夸大,所有告成最告急的根柢是:初期斥地商和经营商就共同决议必须一起经营好这款游戏

  后续,NEOWIZGAMES和SmileGate依照中国玩家们的快乐喜爱和哀求,不断编削《穿越火线》的情势。南书贤部长表示,为了把《穿越火线》斥地成为一款大略的FPS网游,初期把瞄准范围定的比较宽,游戏中的爆头也变得更加容易;同时把P2P法子改成了适当中国的处事器、客户端的法子;还依照中国运营方腾讯的哀求,增长了FPS游戏中显现的大要性并不大的游戏角色和情势。

  南书贤部长表示:《穿越火线》进军中国时,中国国内最具人气的FPS游戏为《反恐精英》。当然当时中国的经营商都以为《穿越火线》难以告成,但NEOWIZGAMES却对立以为有告成的大要性——当时的公司亦迫切的需要《穿越火线》带来告成。

  南书贤部长说:《穿越火线》告成的原因,即是处事器稳定化和完美确当地化、最佳的营销计策等。

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