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如何玩转《NBA 2K12》名人堂 玩家心得!

作者:huazai发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 142

  我以为“名流堂/仿真难度(HallofFame/Simulation)”是2K12中最高的难度品级。再有游戏履历的玩家,抉择强队对强队或弱队对强队,只需本着篮球活动的纪律玩,必是负多胜少。对付好胜心强的玩家,抉择强队对弱队,打着打着也会时时时冒出砸手柄的感动。

  从2K10起,我很少碰“HallofFame/Simulation”难度(由于2K9玩了很多场,发明各项数据统计失真极其紧张),偶然玩一场也会从头到尾骂骂咧咧,其实太不真实了!但本次2K12,我却不测发明了“HallofFame/Simulation”存在的意义。三周前的一天,我下载了1998年东区决赛的几场角逐,公牛与步辇儿者的对决真是太出色了!这是昔时超等强队之间针尖对麦芒的死斗。看完以后,意犹未尽,突发奇想关上2K12用98公牛对上98爵士领会一把那种感受。因为2K11中98公牛用得烂熟,因而索性使用“HallofFame/Simulation”难度。在这个难度中,我深深领会到了乔丹作为公牛顶梁柱在季后赛中的压力,皮蓬作为二当家关头时刻赐与乔丹和全队的支撑,罗德曼戍守和争取篮板之艰巨,库科奇临危奉命的义务感......等等等等。这是我使用别的难度所领会不到的。98公牛与爵士的对决比分咬得很紧,说是1分、1分地打也不为过。我末了靠罚球锁定了胜局。纵观各项数据统计,很工致,无穷靠近真实。

  以后,我又试了一些角逐,比方:98爵士对98公牛、98湖人对98马刺等,但都不尽善尽美。经由过程总结,我把2K12“HallofFame/Simulation”做了使用阐明,以下:

  一、怎样复原角逐的真实性

  1、抉择典范球队VS典范球队

  2K12竭尽全力地建造了30多支NBA史上典范球队,这些球队皆为昔时的顶尖强队,只要它们之间的对决才配得上“名流堂”级别。不发起使用现役球队,由于现役排名最靠前的几支步队(热浪、公牛等)还处在“建设”中,没盖棺定论(夺得总冠军)前还不配典范球队的称呼。使用典范球队VS现役弱队更是要不得,当电脑操控的现役奇才把玩家操控的典范公牛打得找不着北的时候,玩家绝对会认定“HallofFame/Simulation”的真实性为鸭蛋。

  二、尽可能抉择同期间的典范球队对决

  2K12中,典范球队从1965年的凯尔特人不停超过到2002年的国王。领会NBA汗青的朋友晓得初期的球队与前期的球队从身高设置装备摆设到打法上都有很大的分歧。搞时空穿越,关公战秦琼那在真实性上必定大打扣头的。固然,按每十年作为一个期间(如:90年月,96公牛VS98公牛),球队混战问题不大。

  三、玩家打击必需按常理出牌

  “HallofFame/Simulation”在步伐上设定为“一场唇枪舌剑的对决”,不管玩家怎样当真戍守,电脑步伐总能得分,12分钟/节的角逐将显得极其冗长,根本可称得上是每球必争。有些好胜心过强的玩家为了扩展抢先上风就会不自发地出阴招,取缔一切中投机遇,把打击锁定为两种方法——油漆区强攻(超等中锋背打强入篮下3秒区扣篮或超等小先锋、得分后卫操纵速率切入篮下隔人暴扣)、三分线狂投(三分球狂人,特别是三分球高个狂人一有机遇就投)。这类阴招极大粉碎了游戏的均衡性,我以为就算赢了也没意义。在实际角逐中,张伯伦佼佼不群在油漆区予取予求的年月早已不在,越是剧烈的角逐油漆区戍守越是密不通风,得分是异常困难的,现役球队角逐一般得个30~40分算多的了;三分球因为距离其实太远,超等投手也几近不大概具有很高的射中率,是以锻练是限定脱手次数的,现役球队一般48分钟脱手15次左右,多点的20屡次。归正如今NBA角逐拼的是中投,得分较低的角逐(90分如下)不是没有中投,而是中投不少都打铁了。有人必定会说,电脑老是做弊(射中率奇高,戍守暴虐异常,篮板随便摘,快攻乐成率极高),玩家做弊又有何妨?!我想说的是,游戏究竟?结果是游戏,再仿真也不大概真实到与实际无二(最少2K12还不可),它不做弊怎样咬得住比分呢?踊跃点思虑问题,这实际上是对玩家游戏程度超卓的一种必定。我感觉,玩家既然抉择这个难度品级了,就要安然面临,连结一颗泛泛心进行游戏。该跑战术的时候跑战术,有球员呈现中投空地了就尽可能传球给他让他脱手,三分球要节制脱手次数,但尽可能连结较高射中率(大空地脱手最好)。中投射中率比油漆区射中率低是再畸形不外的了,这时候磨练玩家拼抢前场板的本领或补篮本领。总之,玩家在打击中要按照场上情势公道分派突、投、三分的脱手比重,如许赛后的数据统计才会显得真实。

  4、选择一支怎样的经典球队比赛

  我倡议决议96公牛或98公牛。原因在于这两支公牛队攻防兼备,力量非凡。在冲击上,乔丹的中投极为稳定,不管空位动手、急停跳投、背身后仰等都有很高命中率,皮蓬、库科奇的中投略次乔丹但也算上乘了;乔丹、皮蓬的强突油漆区隔人暴扣机会算准的话绝对能给玩家带来惊喜,2+1大要性极大;218cm的中锋郎利背身强打篮下或偶尔低位空位中投皆有创建;哈伯、科尔在一些追分的关键时刻可以起到传染感动,罗德曼的前场板加二次冲击或直接大力补扣都很了得。在防守上,罗德曼、皮蓬、乔丹常能表演抢断、盖帽等好戏,郎利、库科奇在身高上也不吃亏。其实,除“HallofFame/Simulation”难度外,这两支公牛队都是强得离谱的队伍,玩家会用的话,电脑根柢一点办法都没有。决议这两支公牛还有一个原因即是,垂危轮换声势中的七人不管中远投还是罚球,动手感觉都挺顺,且动手较快,在玩家苦苦追分时不易掉链子。我用98爵士对比过,当然98爵士我也用得很熟,但马龙、斯托克顿等球员的动手法子较怪异,按键时间必须较长,这在超高强度的电脑防守眼前即是被盖的料了。每次马龙坐上罚球线那个罚球法子真是蛋疼的可以,作为关键时刻罚球的话危险性极高!我用98爵士在此外难度等级都能玩得顺风顺水,但“HallofFame/Simulation”即是不可。

  大家可以选自己用得顺手的球队,至于我所提到的一些动手问题,试试就懂得个中滋味了。

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