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外媒:美国1.35亿人每个月最少游戏1小时

作者:huazai发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 56

  马基亚雷拉指出,类似《使命呼喊》这样的大型游戏正不断打破传统游戏的单一性,智妙手机和Facebook有大要成为游戏财富最大的增长来源。而像《捏造农场》(Farmville)等游戏的早期发展阶段大要已结束,但它仿照照旧有不少值得期待的增长。

  据国外媒体报道,市场研究与顾问机构ParksAssociates最新的调查表现,美国平均每一个月起码会玩一个小时游戏的人数为1.35亿,比2008年增长了7900万人,2008年调查时人数为5600万。

  智妙手机遍布是美国游戏玩家大幅增长的紧张原因,但并不是唯一的贡献者。调查结果表现,在手机上起码下载过一款游戏操纵步调的玩家占比为17%。而Facebook对游戏玩流派增长贡献也不小,约80%的玩家使用电脑玩免费游戏。

  ParksAssociates指出,游戏玩家的定义在迩来几年已发生了巨大的变革,除那些愿意花钱购买电脑游戏或家庭游戏机的人,包括使用手机或Facebook玩游戏的人都可以称为游戏玩家。当然手机或Facebook的游戏玩家并不像传统玩家那样,支出50美元至60美元购买一款新游戏,但这些玩家每一个月平均每一个月花费约29美元,与传统游戏玩家平均每一个月花费底子类似。

  游戏玩家的变革也改变了游戏斥地商对付出法子的看法。对于采集游戏来说,游戏斥地商可以经过进程建立玩家社区并持续销售情势来获得收益,但对于离线游戏机游戏斥地商来说,只需在颁布游戏续集时才有机会获得本钱。

  ParksAssociates首席阐发师彼得罗·马基亚雷拉(PietroMacchiarella)表示:“与客户购买游戏后结束支持处事对比,现在的游戏斥地商更垂青建立玩家社区,以此长期连结与玩家之间的联系。这种变革可以让游戏获利期打破此前的单一销售时间点,成为一个持续性的时间段,为游戏斥地商带来更多本钱。与传统离线游戏不同,采集给游戏财富带来了更多获利的机会,只要玩家反复玩同一款游戏,游戏斥地商就能获得付出。”

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