Nvidia日前放出了关于毛发和布料画面进展的两个演示,当然了,是在基于超过目前主流硬件水平的平台上。那么下一代主机和PC能做到这种效果么?小编同样很期待!
打造真实的角色模型是件很难的事情,我们已经看到了近期许多大作的尝试,《上古卷轴5》、《战地3》、《神秘海域3》等等,都对这方面做出了自己的尝试。然而虽然角色模型的宏观动作能进一步提高,但细节,比如毛发、衣物等等还是很难有所提高。
目前这一进展的缓慢主要是限制于当代PC和主机的机能问题,然而,随着技术的进一步发展,这方面的进步指日可待。
NVIDIA演示视频(一)
NVIDIA演示视频(二)