正如家用机游戏追赶并超越传统PC游戏那样,平板电脑游戏发展势头强劲,有望成为下一个首要游戏平台,至少在下一代家用机游戏出现之前是这样。根据Gartner的数据,全球平板电脑销售量从2010年的1760万台上升到了2011年的6360万台,今年有望涨到1.035亿台,到2015年将达3.263亿台。
Ngmoco移动开发商瑞典区总经理BenCousins说:毫无疑问,我们对平板电脑的利用还不够。有了iPad及一些Android平板电脑,我们拥有了一种功能足以和目前的高清控制台媲美的设备,也许这些设备将会超过HD控制台。我相信今年我们将会看到更多和功能PlayStation3及Xbox360不相上下的平板电脑,尤其是iPad3。
平板电脑的优势在于有更高的分辨率,超过720p,比现在的许多HD家用机游戏都要高,和家用机游戏比起来,平板游戏免费增值模式是另一大优势,不但免费,也易于下载和安装,但平板电脑真正的优势在于便携性,可随意随时带在身边。
但如果彻底将家用机游戏搬到平板电脑中是不合错误的,开辟商必要基于节制体系及整合功效(比方动静推送,收费增值形式,已得到性),操纵好平板电脑的联贯性及触屏功效。
一些供给商,如Nvidia及UnityTechnologies都在极力为开辟商供给他们开辟游戏所必要的工具,Nvidia客岁12月推出的处置器Tegra3支撑一些Android平板电脑如华硕EeePadTransformerPrime及宏碁Iconia,挑衅顶级家用机游戏(Stam表明这里所说的微处置器是损耗功率小,而不是真的有更更大的马力,但经由过程精确连系CPU及GPU,咱们真的能在挪动平台供给让人诧异的用户体验)。
但为了接任家用机游戏,平板电脑游戏不该该仅仅范围于手机游戏的高清或放大版。和智妙手机纷歧样,玩平板电脑游戏就应当像玩Uncharted或Skyrim那样,让人陷溺此中,带来纷歧样的游戏体验。