作为《无主之地》的续作,Gearbox但愿玩家可以充实操纵兵器的多样化。
“此次咱们但愿玩家好好研究一下咱们的新兵器,兵器的多样性绝对让你们理屈词穷。”创意总监PaulHellquist担当IGN采访的时候说。
“咱们但愿玩家可以得到愉悦的RPG体验,游戏中各类手枪,冲锋枪都让人目不暇接,咱们但愿玩家真正去摸索使用每一种兵器,而不是说游戏中不停都用同一把兵器。
艺术总监JeramyCooke说《无主之地》初作在这方面简直限定过量。
“初作简直让咱们有点始料不及,咱们发明玩家在全部游戏进程中都只用他们所喜爱的兵器。”他说。
“咱们测验考试减弱这一点,由于某些玩家的弄法如斯牢固。所以咱们操纵技能树关闭更多的兵器以供玩家使用。”
“如今兵器和某些技能的搭配加倍公道,咱们并不是逼迫玩家要按咱们的设法去玩游戏,而只是供给了大量的兵器抉择。”
《无主之地2》将会在9月18日登岸PC,PS3,和Xbox360平台。