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预料之中! 《质量效应3》首个评测分出炉

作者:huazai发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 52

  德国GameStar杂志首先公布了BioWare的《质量效应3》PS3版的评测分,虽然它没有提供总体的得分,但GameStar认为本作是“质量效应系列有史以来最令人信服的游戏体验”。

  图像:-/10(等待PC版)

  声音:10/10

  平衡:9/10

  气氛:9/10

  控制:-/10(等待PC版)

  复杂性:9/10

  任务/剧情:10/10

  角色系统:10/10

  战斗系统:8/10

  物品:9/10

  此外该杂志还透露了一些游戏的细节:

  -长达15-20小时的主线任务(注意:是“主线”任务)

  -游戏时间总计大约40小时,包括完成对于应对收割者威胁起至关重要作用的支线任务

  -长达90分钟的过场动画

  -不搞悬念和伏笔之类的把戏,本作将是质量效应在三部曲的终章,结局相当紧凑而感人

  -在导入《质量效应2》的存档后,根据之前玩家所作的决定,会有超过100处场景、对话以及/或者事件会受到影响,小到完成某件任务而得到感谢,大到作出重大选择(比如2代最终决战后对于敌人基地的选择),玩家肯定会感受到这些结果的后果,而不一定会令玩家满意

  -在结局后看完制作人员名单还会有一个很有意思的结局

  -本作的“角色扮演”模式(与另两个“动作风格”和“故事模式”相对应)感觉更像是《质量效应1》

  -本作给予玩家更多的机会定制自己的斜坡。每个职业有8个天赋、每个天赋又有6个等级,从第4等级开始有2个分支可选,每个分支的天赋发展方面又不相同。武器定制方面也有各种功能因素

  -游戏的“中等”以上难度更高,玩家必须选择正确的武器定制和天赋才能生存。

  -斜坡在掩体后射击更精准,而AI仍然不是很先进

  -行星扫描与2代有所不同,速度更快,还带有一个小游戏:玩家要操作飞船避开收割者威胁

  -新的近战选项很有意思,但威力有点逆天了

  -整场战争的结果可以在诺曼底号上的一台电脑上跟踪进度

  以下是本作北美版的封面定妆照:

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