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姚壮宪称《仙剑5》ios版剧情薄弱是产品需要

作者:huazai发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 53

  《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式登陆iOS平台之后,其大变的游戏风格让不少老玩家感到不解和疑惑,为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访,采访中姚仙回应了这个问题,并首度披露了iOS游戏《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》的开发定位和自己对于整个仙剑系列产品的期许和规划。姚仙认为要同时满足所有玩家的口味很难,但会坚定的执行仙剑的多平台化策略,根据玩家的不同需求做更多的尝试。

仙剑之父姚壮宪

  固然存在质疑和反对的声音,姚仙表示会坚定多平台化的计策,不单是在iOS上承继推出仙剑的作品,也会在寒暄平台上推出网页游戏作品,目的是以不同的游戏风格来满意不同玩家的必要。此外,不同的平台有其不同的特点,多平台的斥地应防备大略的移植,强化不同版本游戏的特定乐趣已成了行业的共识。

  将推出《仙剑仓库》页游估量年末完成

  此外在《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》立项之初,姚仙就表示不打算只是大略的把PC游戏移植过去,一方面因为iOS平台本身标的目的轻松和休闲化,操控法子与PC有很大不同;别的一方面也受成本和平台的限定,毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台,包括游戏本身的体积也是需要考虑的成分。

  iOS版剧情薄弱是产品的需要

  不绝以来玩家对于仙剑系列风格和改变呼声很高,对此姚仙以为不同的玩家有不同的必要,单一作品想要满意所有玩家的必要是不大要的,因此需要在不同的平台推出风格不同的作品,这也正是推出iOS版本仙剑并采用了不同的游戏系统的初衷。姚仙表示,即使是在同一个平台上,比如iOS平台,未来的仙剑游戏也大要会作出与今后不一样的改变,这也是为了满意玩家不同的必要。

  2月23日,《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式放到苹果的AppStore销售,售价18元大众币,受到玩家们的遍布关注,短短时间内游戏就上升到下载排行榜的第一位,游戏在得到精巧销售成绩的同时也让不少玩家感受不适应,感受和想象中的不同较大。对此姚仙表示能够大白玩家们的感受,多年以来,仙剑的风格和玩法已深深根植于玩家的脑筋中,突然在iOS平台抛却了传统的单机游戏玩家自然会有玩家感受不适应。但是仙剑系列需要这样的考试测验,并且iOS平台有其特性,游戏理当和PC游戏有所不同。

  针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情,大大弱化了仙剑传统的剧情成份,姚仙表示iOS平台的干流游戏本身就以轻松休闲为主,都没有强化剧情的存在,因此为了更切近iOS平台的干流玩家必要,就简化了游戏的剧情,以夸大关卡战斗为主。

  仙剑奇侠传需要多元化风格的考试测验

  姚仙以为,更告急的在于,iOS版本游戏的推出对于系列来说是一种考试测验。仙剑系列发展多年,也到了需要改变和考试测验的阶段,相对在PC系列长进行改变,在新的平台作出立异更符合斥地团队和玩家的必要。

  仙剑系列桌游的推出也是风格多元多改变的法子之一,固然目前国内桌游市场里《三国杀》占据了很大的市场份额,但姚仙以为玩家对于仙剑系列桌游的必要不绝存在,因为玩家对于多人游戏

  据姚仙透露,《仙剑仓库》的寒暄采集版正处于垂危研发中,估量最快年末能研发完成。此外,目前北京软星负责研发的游戏款式还有:《仙剑奇侠传5》外传及《仙剑奇侠传6》、仙剑系列游戏桌游。

  《仙剑奇侠传5》外传也将在年末底子研发完成,上市时间未定,至于《仙剑奇侠传6》则需等《仙剑奇侠传5》外传完成今后才会正式斥地。对于玩家们所关心的《仙剑奇侠传6》时间线和情节,姚仙表示还不便透露,不过仙剑系列集团的中国式仙侠风格不会变。至于下一步iOS平台作品目前还不确定,因为斥地团队还会经过进程免费升级推出今后版本的后续章节,仙剑系列游戏桌游则将在3月15日正式推出。

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