随着近期百游官方放出中国首款大型功夫动作游戏《风卷残云》的试玩版,这款独特的ACT游戏,以其出色的打击感和爽快的玩法,获得媒体和玩家的一致好评,认为是中国单机游戏近年来不可多得的佳作。
日前,记者走访了《风卷残云》游戏制作人——单隽进行了相关采访。
《风卷残云》launch页
记者(以下简称记):请先向玩家介绍一下《风卷残云》这款游戏的制作团队吧。
单隽(以下简称单):《风卷残云》团队成立于2008年,到目前为止有23人,团队很稳定,都是这么多年一起坚持下来的兄弟。
记:那为什么会选择做一款ACT游戏?在我的印象中,这种类型的产品,中国研发领域还是空白。
单:其实最开始也想过做别的,但是后来我们大家一商量,觉得中国RPG已经做的很多了,此外当初还曾经有过策略和ARPG,单单没有动作游戏。看着国外的《战神》《鬼泣》《波斯王子》《拳皇》《街霸》等一系列的优秀作品,我们当时就想,中国功夫闻名世界,却没有一款属于自己的动作单机,有点遗憾,于是我们就朝着这个方向做了。
记:研发的过程中遇到过困难么?
单:困难很多,因为中国没有人做过,没有有经验的前辈可以请教。国外的游戏我们只能去玩,去琢磨,但是没有人可以请教,刚开始都是摸索着来。其实即将上市的这版《风卷残云》已经可以称为第三代了,因为前两代我们做的都推倒重来了。那个时候也相当迷茫痛苦。
记:您觉得一款动作游戏最要紧的元素是什么?
单:打击感,爽快感。以及较低的上手门槛,无穷的钻研深度。后面这两项简单来说就是你可以很容易学会玩这款游戏,但是想成为高手很难。像《风卷残云》就只有四个方向键以及四个功能键,通过不同组合能出来不同的招数。只不过,招数的释放时机,以及选择,却需要不断的磨练。我经常去《风卷残云》的贴吧潜水,看大家讨论着出招和战斗的技巧,帖子能顶好几页,很有成就感。
挑战关截图-飞镖乱舞
挑战关截图-炸弹火海