很多人都玩过《失忆症:黑暗后裔》这款恐怖游戏,相信凡是玩过人都对游戏营造的极度恐怖记忆犹新。虽然是一款小型游戏,没有出色的画面也没有多么令人沉迷的游戏性和剧情,但是单凭恰到好处的音效以及气氛营造就让这款游戏在玩家心理留下了难以磨灭的痕迹。
游戏界总是充满了各种声音,不管是游戏巨头还是小工作室,对这个产业都有自己的想法。《失忆症:黑暗后裔》的开发商FrictionalGames的创始人之一ThomasGrip近日发表了自己对于游戏能否调动玩家情感的看法。
不外ThomasGrip却以为游戏其实很难变更起玩家的感情,这一点和片子比拟的话,远没有片子那样容易让观众在情节的影响下感觉到喜怒哀乐。他以为游戏不停都在高兴的想要更好的变更其玩家的感情,但是很难到达片子那样的高度。由于游戏会在操控和叙事之间的反复跳转,如许就会削弱感情变更的结果。
“我以为,当游戏进入过场的时候,你底子无法感觉到像看片子那般激烈的感情共识。正由于这点,我信赖游戏对玩家的感情变更永久无法到达片子的高度,即使游戏过场做的愈来愈像片子也没用。”
写在结尾,小编非常不能赞成这人的说法,他又如许的设法只能表白他玩的游戏太少了。不往远了说,就说刚发售不久的《风致效应3》。当在游戏中碰到Garrus的时候,小编不由得会意一笑,有他在身旁就感受踏实安心;在Tuchanka,阿谁女性Krogan的葬礼上,小编不由得堕泪了,感受很没前程啊;再次和Tali相见时,她一句“TALI'ZORAHVASNORMANDY”唤起了几多感触和回忆;面临Geth仍是Quarian的决议时,蛋疼不已啊,下不去手啊,在这里抽了好几根烟此后手一抖……当Tali跳崖的时候,小编不由得都想砸电脑了,然后便是无穷烦恼;结尾带着救兵回到地球的那段过场动画让小编不由平心静气,只想着和Reapers来场存亡对决。
他结尾暗示,游戏这类载体独一的但愿便是根究一种大相径庭的技能来显现叙事进程,而且试图更好的唤起玩家的感情共识。
如果下面说的这些都不算是感情共识的话,那末小编就真的暧昧了。