在《暗黑破坏神2》中,我们的视野是有限的。我们仅仅能看到我们的角色周围一定半径内的空间,其他地区都是黑色的不可见区域,以致于暗黑2的装备属性中有“照亮范围”这一属性。这一设定对现在的游戏来说已经非常少见了。但是在当时来说,这个有限的照亮范围能让我们感觉到一种探索未知的莫名恐惧。尤其是第一次玩暗黑2的时候,我永远记得第一次通过地底通道时,贴着洞穴的边缘小心翼翼的走,遇到小楼梯都是慢慢走上去看一眼马上退回来,否则你就可能被大群的怪物围攻。可以说,暗黑2的照亮区域设定带来了暗黑系列最经典的感受:恐惧,但也带来了无比心跳的刺激。
在暗黑3中,虽然我们依然能在游戏的界面上看到屏幕边缘的淡化黑影式的不可见区域。但是已经远远达不到暗黑2的那种莫名恐惧的程度。因为暗黑3已经不需要那些陌生的恐惧感,3D的图形界面以及一些技能的效果需求让这个在暗黑2甚至暗黑1中大放异彩的设定慢慢被人遗忘。
可是我依然想在暗黑3中寻求这种感觉,不仅仅是为了怀念那种扑面而来的恐惧感,也是为了让暗黑3的Beta更多一种可以体验的玩法。于是,我想到了暴雪设定的“Z”键。在暗黑3中,按下Z键可以拉近视角,再按一下可以恢复。我创建了一个猎魔人开始了我的“近景模式”的游戏之旅,没错,我把这种游戏方式称为“近景模式”。他绝对是一种可以值得尝试的另类体验。
身临其境的即视感
相比看过IMAX电影的朋友都会有一种感觉,再也不想去电脑上看电影了。相比电影院里IMAX带来的身临其境的即视感,电脑的小屏幕上再怎么演也是非常的不爽。在近景视角下玩暗黑3同样能带来非常震撼的即视感。
由于视角拉近了,所以你的可见范围被缩小很多。平时感觉范范而已的景致,在这种放大的视角下更能清晰的展现出来,你也能发现平时更多不容易注意到的细节,比如那些或静或动的水源在暗黑3中细腻表现会让你不得不为暴雪的细心感到赞叹。而且,本来正常情况下很远你就能发现的怪物,在近景视角下也许是走到你的身边你才发现,这让身为远程的猎魔人在游戏中尤其的小心翼翼,甚至动用了传说中的“听声辩位”。如果你习惯带着耳机玩游戏而且你的耳机效果也不错的话,你会在近景模式中很清楚的听见身后左侧不远处房屋倒塌的声音。或者,你能听见左前方有一群食腐者正在快速接近,虽然你看不见他们。啊,这样的感觉是否有点像第一人称视角的游戏呢。
在Beta流程中我们对暴雪的细节处理曾一赞再赞,但在这个宏大的暗黑世界里,我们毕竟不能坐下去细细品味每一个细节。在正式发售尔后更不能了,我们都忙着满世界的屠杀恶魔了。你也想徜徉在暗黑3的世界里不愿醒来,但是不可啊,恶魔太多了。那么就让Beta里的那些怪物歇歇吧,骷髅王已唾骂有数次为什么暴雪要把它放到那个职位上,从而在这长达半年的时间里被举世的玩家车来车去。而在前景情势下,你会发明那些泛泛过细不到的细节。
此外一方面,这种即视感和局促可见识区的结合能带来一些微小的惊喜:你在怀着小心走着的时候眼前突然显现一个金光闪闪的箱子,让你惊喜莫名;大要转过一个墙角突然眼前显现一个精英级别的荒诞怪,等你反应曩昔的时候它已在用它肥硕的肚皮在顶你了。我不能直言这种感觉有多么奇妙,起码不是所有人都爱好这种“转角碰着爱”的感觉,所以我只是举荐大家去考试测验一下“前景情势”。
未曾细察的细节
比如莉亚说话的时候风尚的三个小法子:
再比如用野蛮人可以把怪物砸烂,却永远也砸不烂一个瘫在地上的尸体。对,你可以用挥舞武器带出的劲风把尸体从房间这边吹到那边,但它绝对不会支离破碎。
不仅仅是这些有趣的地方,那些浅滩水面上的倒影以及小路两旁的路灯都能让你发现细节之美。总之,你在近景模式下会看到一个更加精致的暗黑3。