Fargo接受Ripten采访时称发行商不把开发商当人看。虽然开发商需要倾尽人力物力来制作游戏,但决定何时上市,怎么上市还是由发行商说了算。当谈到制作游戏的时候,不得不提及开发商身上的重担。
Fargo以《辐射:新维加斯》为例子,看看Metacritic的评分,这是一个发行商压死开发商的绝佳例子。
他们不断地把《辐射:新维加斯》的发售日提前,到底谁该为游戏项目的质量负责?通常情况下是由发行商亲自把关质量,所以如果一个项目有许多bug,那并非全是开发商的过错。开发商永远不会说:“我拒绝修复bug”或者“我不知道如何修复修复”,他们从来不这么做。而发行商需要保证的是游戏质量,《辐射:新维加斯》被bug所烦恼,是因为他们没做好质量把关工作,他们不断把发售时间提前导致出现了问题。
inXileCEO也提到未来的游戏开发商应该如何应对玩家,如何取悦玩家以及获得成功。
“我鼓励所有人找到自己的市场,自己的玩家,并以此为契机。如果我接受一个《使命召唤》的项目,相信玩家不会买单,而我也不会得到任何投资。”