所有人都讨厌游戏发售第一天就推出DLC。但那些讨厌者甚至都没有真正理解它之所以存在的原因。
在一款游戏制作的流程中,并不是要每个人都要从头到尾负责关于它的工作。对于开发组来说,初期测试完成之后,大家可以自由地从事Bug的修复,补丁制作和扩展内容的制作。
Gearbox高级制作人SeanReardon认为很多玩家不理解这过程是很不幸的,当然对他而言这也是可以理解的。他热爱DLC的工作,他实际上也是《无主之地1》DLC的制作人。他说DLC并不总是可怕的。
第一部的DLC给玩家带来了全新的游戏设定,全新的怪物,车辆和玩法,让玩家得到更好的体验。对于那些跟我一样沉浸于游戏世界的人来说,DLC不仅为游戏增加了乐趣,也延长了游戏的生命周期。同样,我们希望《无主之地2》的玩家们也会得到这样的惊喜。
关于《无主之地2》,绝对不会有光盘DLC的出现。Reardon说,他将带领团队的每个成员尽最大的努力制作一款完整的游戏,然后在适当的时机推出一些扩展内容。