我们这些玩家见证了《生化危机》系列作为一款生存恐怖类游戏的诞生与发展。但自从《生化危机4》之后,并不是很多人满意其经典的恐怖特点;当然,除非你是一个“真正”的《生化危机》玩家。
不消说,我自然希望卡普空能将《生化危机》带回到它原来的特色当中。我还记得玩《生化危机2》的情景:我坐在椅子上,沉迷于游戏中门窗,墙角与楼梯间的恐怖。加载界面把游戏衔接的天衣无缝,极大渲染了恐怖的环境,也绷紧了玩家的紧张神经。
然而,在我看来,现在的《生化危机》为了获得更大的玩家受众,又加入了动作游戏的元素。在玩《生化危机5》的时候,我时常陷于困惑之中。而过去的经典系列,以其忧郁哀婉的故事,让我深陷其中。
不要误会,我喜欢新的《生化危机》。但它真的有助于重塑这个经典系列么?看一下任天堂的《生化危机重制版》,它改编了旧有的故事情节,提升了画面质量。卡普空应该对《生化危机2》做同样的事情,以便它们能登陆次世代主机(PS3和Xbox360),因为这些平台的画面渲染能力完全超过了任天堂。
这个系列中,总是有俗套的故事和没什么变化的角色。《生化危机4》中的LeonScottKennedy依旧会说出这样的台词:“我敢肯定,你们这些家伙跟不上来,所以我们还是在童子军露营里唱歌吧。”总之,做为《生化危机》迷,即使故事情节再俗套,我依然很珍视它们,因为这是一种符号。
虽然我十分怀疑三上真司是否会回来参与《生化危机2》的重制工作,但我依然期待着《生化危机》系列,无论是经典的,还是新的。