实话说吧,我们暗地里一直为《航母指挥官:盖亚行动》捏着把冷汗,毫无疑问Bohemia是个极具潜力的开发组。但他们开发的引擎实在是太烂了,早在《武装突袭2》和《驾乘直升机》推出的时候就不断出现优化的问题。好吧,好消息是这次重制《航母指挥官》会采用全新的引擎,它不再将显卡抛在一边,光压榨我们的CPU。Bohemia多少算是找到了门路了。
但说归说,是骡子是马还得拉出来溜溜。在我们这次性能公测中,我们使用了一颗超频到4.2Ghz的Q9650CPU,配上2G内容加一根GTX295显卡,以及最新的ForceWare驱动和win764位系统。如下图所示,新引擎在四核处理器上优化不错,至少没有老版本那么吃CPU。对此我们也吃不准这到底是因为优化好了呢还是游戏中没有出现那么多NPC和敌人所以CPU运算量没那么大。相信当采用同样甚至更高版本的引擎的《武装突袭3》推出时我们也能看到同样优秀的表现。但是值得一提的是在《驾乘直升机》中也没有多少NPC,但是帧数依然存在大幅波动的情况。还有,我们也注意到游戏中一旦发生交火显卡运存就十分吃紧,但对PC玩家而言这是个好现象。
令人惊讶的是,Nvidia的SLI技术已经提供了对Bohemia的支持。不仅如此,支持的力度还相当之大。游戏中大部分时间显卡双核的占用率都超过了98%,这种现象让我们越发断定这款游戏是一款吃显卡的游戏。它也很有可能将会成为第一款不会让CPU冒烟的PhysX游戏。回到2008年,这款游戏被标上了PhysX标签。不过,Bohemia似乎放弃了这一设计,因为我们在激活PhysX指示器(通过Nvidia控制软件)的时候没有收到任何PhysX正在使用的迹象。就本作是否有采用Physics引擎的问题我们与Bohemia联系过。就目前来看,游戏的物理效果很不错优化也很好。但不要就此轻易下结论;之前也不是没有物理效果很出色的游戏,但是像《航母指挥官:盖亚行动》这样规模和画质的游戏还是很少见的。
即使在公测阶段,这款游戏的画质也十分不错。Bohemia使用了高清的材质,光源系统也做的不错。光照效果会随着游戏进程改变,火焰爆炸效果也很逼真。游戏中的一草一木都会投下自己的阴影,似乎制作组使用了视差贴图技术制作了多种逼真的地形。同时我们也注意到游戏的某些地方采用了环境光遮蔽,因此本作的地图也不会像其他一些游戏显得那么平淡。不过,游戏的画质方面也存在一定不足。比方说植被材质就相对较低,而大量重复使用的贴图也使得游戏中大多数石头拉进之后像是塑料做的。尽管游戏支持昼夜变换和多种天气的效果,但是环境的细节却显得一成不变。我们也应该要注意到虽然游戏做出了很大的地图,但是有时却显得有点空荡毫无生机。整体来说,《航母指挥官:盖亚行动》看上去画质不错...除非你非要鸡蛋里挑骨头。