以攻击速度并且招招致命取胜的盗贼,在游戏的各个表现上都称得上是新形态的近战系战士,不过与战士最大的不同之处,在于他是以过人的敏捷来取代血量,并加上灵巧的双手挥舞着双刀快速击杀敌人,而演变成队伍中数一数二的「清道夫」。部份美式RPG游戏也会将盗贼与弓箭手合二为一,因此盗贼不仅能手持双刀进行攻击,也能使用弓箭站在远方射击敌人。可惜的是,不论在任何一个美式RPG游戏中,盗贼(弓箭手)长久以来都是属于慢热型的角色,甚至比法师还更难练一些,因为盗贼不只能单单依靠技能去补足攻击力的不足,也得同时拥有强而有力的武器来辅助才行。此外,盗贼的血量天生就比战士少,若把盗贼定位为控场角色,在游戏的过程中很容易就会被打趴了。
盗贼的素质能力点数部份,笔者建议是以Cunning为主、Dexterity为辅,主要是因为Cunning除了掌控爆击所造成的敌人伤害加成与开锁外,同时也会影响角色闪躲敌人攻击的要素之一,毕竟防御太低,也等同被敌人爆击一般。
角色十级之内,可将点数平均分配给Cunning与Dexterity,直到角色十一级之后Cunning配二点Constitution配一点,接着再透过战斗来观察损血的情况,若每一场战斗都会被敌人打掉三分之一血量的话,这就表示Cunning点得不够多,玩家可将原配给Constitution的点数统统拿去点Cunning。特别要提醒玩家的是,Dexterity的点数上限最好别超过九十五点,爆击率超过百分之百后再点Dexterity就毫无意义了。因为盗贼本身攻击速度很快,将爆击率提升到百分之九十左右,就能明显感受到爆击的快感。
盗贼的技能是决定角色好坏的先决条件,相较于战士与法师这二种职业来说,盗贼在队伍中比较偏向于特立独行的风格,因此也奠定了盗贼成为清道夫的基础。学习盗贼专属的技能之前,最好事先决定好要让他练双刀流还是弓箭,不过在游戏初期Varric已经是首位加入队伍的弓箭手了,因此笔者比较推荐选择双刀流进行后续的技能发展。
基本上,双刀流盗贼Dual Weapon里的所有技能都必须先学会,特别是能够瞬间移动到敌人背后给予背刺的Backstab,以及能够增加爆击率的Twin Fangs,这二个技能可以帮助玩家更快清掉来袭的敌人。