在培养法师的魔法前,玩家绝对要对该法师的「定位」有一定的概念,队伍中的法师应该是攻击型、辅助型都必须在点选魔法前就先考虑好。就笔者的实测下来,将角色的等级练到上限五十级所获得的技能点数,无法将所有分类的魔法点满,再加上法术热键只有六格,若玩家采用多修制培养在法师身上,届时一定会手忙脚乱。
以笔者的小队为例,二名法师加上二名战士的组合最为标准,我所操控的法师会以攻击系魔法为主,这样比较会有参与感之外,攻击的节奏也能由自己掌控。另一名法师则是以补血、施放混乱、晕眩等辅助型魔法为主,并透过战斗方针的设定,能为玩家省去不少麻烦。
法师的魔法部份,元素魔法的冰系与火系法术是绝对要优先点满,特别是玩家点到Elemental Mastery(元素大师)之后,还能额外增加冰/火魔法的伤害25%。值得一提的是,冰、火系魔法的组合使用,还能额外造成敌人的加成伤害。简单来说,如果使用Cone of Cold冻结住一整排的敌人后,再使用Fireball或Firestorm烧伤敌人,这样就会造成额外的伤害。
此外,Spirit(精神系)技能树里的技能也很重要,它的取向比较像是玩家熟悉的「死灵法师」,玩家可透过Death Syphon从敌人的尸体上吸取法力值,若再习得Death Vortex的强化天赋,还可从尸体上吸取5%的血量。 Walking Bomb(人体炸弹)也是值得一学的魔法,玩家朝着一名敌人施展此魔法之后,该敌人便会立即爆炸,并炸伤附近的敌人。玩家也能针对人体炸弹强化Corrosive Walking Bomb(腐蚀人体炸弹)与Virulent Walking Bomb(剧毒人体炸弹)二种天赋,进而造成敌人持续性的腐蚀与剧毒伤害。精神系魔法最终习得Spirit Mastery(精神大师)后,能提高精神系魔法的伤害外,还能加快法力值的回复速度。
如果元素是第一道攻击线的话,那Arcane(秘术)则是法师的第一道防线,其中必学的魔法是Mind Blast(心灵冲击)。这个魔法能瞬间产生一道能量冲击,将范围内的敌人弹到远处并降低敌人对施法者的攻击欲望。通常玩家一定是第一个与敌人战斗的人物,当然所有敌人也会冲着你而来,如果担任法师角色的玩家遭到大批敌人的攻击时,便能施展这个法术使敌人的攻击欲望转移到别人身上。当然,玩家也能利用Barrier(魔法屏障)来建立一道力场降低伤害,因此Barrier的强化天赋Arcane Fortress(秘术堡垒)就变得非常重要。