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龙腾世纪起源教你如何在自己的模组产生玩者人物

作者:ruo发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 125

  模组内玩家人物产生教学:

  一般刚创立的模组(Module)没有事件脚本(Script)来启动玩家创立人物,要让玩家可以使用DA内建的创立人物介面,可以使用以下的模组事件脚本来达到效果。

  请先创立一个脚本,然后在脚本内输入以下的脚本,之后打开模组属性(档案-> 管理模组-> 属性)将Script 选择你创立的以下脚本资源即可

  编码: :

  #include "events_h"

  #include "global_objects_h"

  void main()

  {

  event ev = GetCurrentEvent();

  int nEventType = GetEventType(ev); //extract event type from current event

  int nEventHandled = FALSE; //keep track of whether the event has been handled

  switch(nEventType)

  {

  case EVENT_TYPE_MODULE_START:

  {

  PreloadCharGen(); //preloads resources needed for character generation

  StartCharGen(GetHero(),0); //initiates character generation

  break;

  }

  }

  if (!nEventHandled) //If this event wasn't handled by this script, let the core script try

  {

  HandleEvent(ev, RESOURCE_script_MODULE_CORE);

  }

  }

  另一个快速的方法跳过人物产生介面

  编码:

  #include "sys_chargen_h"

  #include "utility_h"

  ...

  case EVENT_TYPE_MODULE_START:

  {

  // skip character generation

  object oHero = GetHero();

  Chargen_InitializeCharacter(oHero);

  Chargen_SelectGender(oHero,GENDER_MALE);

  Chargen_SelectRace(oHero,RACE_HUMAN);

  Chargen_SelectCoreClass(oHero,CLASS_WARRIOR);

  Chargen_SelectBackground(oHero,BACKGROUND_NOBLE);

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