343Industries在周二的播客中透露了《光晕4》的更多信息,包括“随机”武器再生、斯巴达行动、自动义游戏、多人游戏、盔甲技能和为何“先驱者视角”不是“透视眼”。
队友重生
客观的游戏模式应该是5V5的比赛,而传统的队伍比赛模式是4V4。游戏中地图支持任何游戏模式和玩家数量,前提是你必须选择地图使用目的特定模式。
玩家能够自定义他们在游戏中携带的装备。
自定义/局域网游戏
玩家们任然能够通过自定义游戏来自行设定游戏规则,例如关闭死后立即重生,或者设置80%重力。他们甚至还能自行创建支持解锁武器与盔甲技能的竞技场。
随机武器再生
武器再生系统从头到脚彻底重建,以适应多人无限模式。每场有再生武器开场的比赛使得队伍有了围绕控制开场武器的策略。
下一次随机再生武器的出现有时间的设定,当武器从空中掉到地面上玩家们会得到一个类似于大爆炸的声音提示。需要小心的是,被空中掉落的武器砸中可能会要了你的小命。
屏幕上会出现一个小型指示以告知玩家掉落武器的型号以及它们的大概方位。当这些小指示消失了,这表明有玩家已经将它捡起。
不同的地图和模式会出现针对该地图特性的特定的武器掉落。比如,大型地图会掉落狙击步枪。
基础武器
跟据343提供的信息来看,所有的基础武器得到调整后都很平衡,没有神装武器存在。这个设定是新的装别系统下为了迎合不同风格的玩家而做的设置的。突击步枪,战斗步枪和DMR步枪分别承担不同的战场任务,射程范围也各不相同。4代中的突击步枪被设定成近距离战斗的利器,而不是像现在的版本只用来消耗敌人的护盾。三连发的战斗步枪则擅长在中距离战斗中用来解决跳来跳去的敌人。最后,DMR被设定为远距离交战武器,它的射速比战斗步枪要慢一些。
盔甲技能和冲刺
343Industries说他们从《光晕:致远星》中得到启示,相比于《致远星》中的“四个石头一个布”的模式,《光晕4》将会采用更多的石头、剪刀、布的组合模式。这项改动的内容之一就是将《致远星》中最受欢迎的冲刺技能变为公共技能。
343称,这项改动生效后,玩家的基础速度并没有降低,实际上甚至比《致远星》中还要快一些。冲刺距离有限,因此玩家无法无限冲刺。但是被击中会降低玩家的速度,所以冲刺上前后肉搏两次的战术并没有听起来中那么有效。
综上,关卡流程节奏预期将被设计加快,同时,343将以《光晕3》为基准参考设计移动,以《光晕1》为基准参考设计武器。
盔甲技能“金钟罩”被移除,因为从致远星继承而来的护甲技能已经全部经过调整,继续保留金钟罩只会破坏多人游戏平衡。
斯巴达行动
多人对战比赛和斯巴达行动之间将有一定联系,这两种模式共享玩家所建立的人物和解锁的武器装备。这个设定目的在于让玩家们建立他们喜爱的人物,同时还能鼓励他们尝试不同的武器和扮演不同的角色。
相对于《光晕:致远星》可以单个行动的生存模式的游戏体验,斯巴达行动更注重于团队合作以及和队友间的交流来完成目标。343还强调了另外一点,他们将围绕斯巴达行动增加一些剧情。这既增加了玩家们喜闻乐见的游戏性,又使之保持了“严谨的科幻特色”。
先驱者视角
《光晕4》中的“先驱者视角”任然是富有争议的新盔甲技能之一。但是343称视线穿墙的技能效果只是《GameInformer》杂志的曲解,实际上它更类似与光环3中的面甲观察模式,该模式能给玩家提供更好的环境预警,类似于声纳动作感应有一个设定距离,当然还有延迟。
“先行者视角”能被反制,因为你探测距离内的其他玩家能听到它发出的声音。