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三国志12游戏的全面分析

作者:ruo发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 63

  这样的话,一场战争的变数就会大大增加首先,而战斗持续时间也会变长。特别是在武将特技的支持下,武将搭配以及武将兵种选择也被有机的连接了起来。

  比如说吕布的‘人中吕布’。这个特技要求吕布选择近战兵种:你不可能拿弓箭手往人堆里冲。而且只能是骑兵而不是步兵:因为这个技能对走位的要求颇高,所以兵种速度是关键中的关键,故此吕布出阵一般就是骑兵而不是其他兵种;而吕布在张辽的‘骑军神速’技能支持下走位会越发轻松和灵活,从而让伤害达到最大。所以说这个武将技的设置比起三国志11的特技要高明和有趣。

  而且,战队队伍数量的限制能最大程度的突出武将的明星效应。记得在三国9和信长13里面经常碰到的情况是:在百万级的对抗中,名将和垃圾几乎是一个意思。群狼战术总是独领风骚,谁的兵多将多谁就是赢家,什么战术啊,武将质量啊都是浮云,杀过去就是了。很显然,在本作中这个思想再也行不通了。一个吕布杀6个低武武将跟砍瓜切菜无任何区别,你兵再多也是送伤病而已。所以这就增加了游戏的英雄主义色彩,这也更适合玩家的心理需要。最关键的是,哪怕是到了游戏后期我们也不需要每打一次仗就要先编成个十几个队伍。所以锁定参战队伍数量虽然减弱了些大战役的豪情,但是总的来说还是利大于弊。实在想玩百万级的话不还是可以去玩39么,对吧?

  顺便加一句,同一个图标从9月到12月就改了三次,在北见采访中透露出来的图中,那个换人图标又变成了一个手指,见下图,由此可见游戏的制作有多么用心。

  说到这里,脑袋灵活的同学肯定会问:既然双方都只能派6员武将,那么守城的肯定要比攻城的有利,因为在兵力相当,武将差距不大的情况下攻城几乎是不可能完成的任务。这个问题怎么平衡?

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