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地牢围攻3人物各种属性翻译

作者:ruo发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 100

  看到一些同学对有些属性的作用不是很清楚,所以翻译一下

  Ability DPS(技能 秒伤):

  Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS

  Attcak DPS(攻击 秒伤):

  用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值

  Agility(敏捷):

  敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)

  Armor(护甲):

  护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多

  Attack(攻击):

  攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)

  Block Value(格挡值):

  格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值

  Bloodletting(流血):

  流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害

  Fire(火焰):

  该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害

  Ice(冰冻):

  该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害

  Lightning(闪电):

  攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害

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