《耻辱》是2012年我们最期待的游戏之一。游戏由两位极富创造力的设计师共同指导,他们分别是ArxFatalis的首席设计师RaphaelColantonio和DeusEx的首席设计师HarveySmith,在他们的合作下游戏看起来魅力十足。玩家们在游戏中扮演一个具有超能力的刺客Corvo,在此之前主角曾被因被人诬陷谋杀女皇而锒铛入狱。据开发人员所说,玩家们在游戏中的行动将对游戏的最终结果产生巨大的影响。
在GameInformer对Arkane’sRafColantonio和HarveySmith的采访中被提到。据这两位《耻辱》设计师称,玩家们的行动将会对游戏的许多地方造成影响,当然最终的结果也会不一样。
在游戏中,玩家们完成任务的方式可以是悄然声息的,也可以是大招旗鼓的。HarveySmith说,尽管《耻辱》主要来说是一个暗杀游戏,但游戏的玩法途径有很多。所以,如果你想把它当成FPS游戏来玩也是可以的。
正如我们所说,Corvo被陷害为一个谋杀女皇的凶手。因此在《耻辱》中,玩家们最终极的目标就是报复那些陷害你的人,但你也可以选择放过他们。事实上,玩家所做的这些不同决定都将导致不同的游戏结局,杀死无辜的平民也会产生后果。杀死过多的人将会导致你的潜在盟友反过来和你对抗。这是个有趣的概念而且以前也从未尝试使用过,所以我们对此十分期待。
游戏中将会有一个基地,在完成任务后你可以回到基地休息。而基地中的NPC也会根据你在任务过程中的不同行动产生不同的反应。
最有趣的地方在于在《耻辱》中将不会出现像其他游戏一样泾渭分明的“好/坏”结局。ArkaneStudios对于那种玩家挽救世界的好结局和杀死所有人的坏结局的游戏感念毫不感冒。
Harvey和Raf称游戏将根据玩家们的行动设定许多不同的结局,而不是一个固定的简单结局。
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