1.避免那些无谓的争论
没有一家公司能比Bioware更能明白这点。对于《龙腾世纪2》来说,公司面临着三个问题:第一,它的两名员工在Metacritic发表了偏见性的言论;第二奇怪的DRM政策;第三也就是著名的请愿事件——当时有玩家要求公司辞退《龙腾世纪2》高级故事编辑DavidGaider,原因是因为他是个“呆板的同性恋”(这听起来多像一场笑话)。
2.更有趣的游戏玩法,更开放的游戏空间
对于《龙腾世纪2》来说,玩家们最失望的可能就是受于地图的限制,不能像其他RPG大作一样自由的探索世界,发现新的地域。根据最近搜集到的线索,Bio的CEO承认了游戏的这点缺陷,并且承诺在下一代作品《龙腾世纪3》中做出重大改进,像《天际》一样带给玩家一个更加开放的宏大世界。除此之外,下一代游戏还有望取消2代中受玩家诟病的关卡重复机制。事实上,这个问题在2012年PAXEast展览上,游戏的总监MikeLaidlaw也曾提到过。他透露开发团队正在积极努力为玩家打造一个更加开放的世界--貌似听起来很不错的样子。
但关于游戏玩法的问题呢?众所周知,《龙腾世纪2》的打斗系统非常机械化,玩家在几天之后就会感到厌烦。批评它的玩家称,游戏乏味的战斗机制跟那些平庸的砍杀游戏有一拼。希望《龙腾世纪3》中不再是玩家对敌人一顿猛砍;在大多数情况下,玩家需要控制角色和队友进行有效的战术选择,才能赢得战斗胜利。
3.自定义技能和新引擎
针对不同角色制作多样化的技能也是一个非常好的注意。例如,游戏不再限制战士只能使用单手或者双手武器,还可以使用弓弩,但肯定会对其杀伤效果做一些修改;同理如果盗贼使用弓弩,则可以发挥其最大伤害。反之,如果盗贼使用一些单手武器,效果肯定不如战士的好。《上古卷轴:天际》中的混合技能系统就是最好的例子。
根据维基百科的信息,几乎可以肯定《龙腾世纪3》将会放弃前作中使用的Lycium引擎,而采用寒霜2.0引擎。更换引擎后游戏表现如何尚不得而知,但通过《战地3》使用寒霜2.0引擎所表现出的画面,就已经值得玩家们期待了。
最后是我个人对于游戏的想法
目前,游戏研发的进程仍停留在收集反馈信息和玩家建议方面。对于游戏的发售日期,仍然没有一个消息,但考虑到1代跟2代16个月的间隔期,相信我们会在今年第四季度到明年初之间得到游戏的公告。到那个时候,除了更加优质的画面,我们还希望Bio继续加强其史诗风格,而不是加入一点不同的元素,这只会让游戏沦为山寨版《上古卷轴5:天际》。