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暗黑破坏神3小议暗黑3的DPS计算(物理篇)

作者:ruo发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 63

  首先,目前在暗黑3测试中法师和巫医的技能伤害是独立的数值,和武器无关,但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻击和武器伤害挂钩。所以目前的法系伤害和以后的正式版并不一致。

  暗黑3中的数在内部都是小数,很多时候显示为整数,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留小数值的。

  物理篇

  本篇包括野蛮人、武僧、猎魔人。物理职业,装备上能够增加输出能力的属性有如下13项:

  1.直接加几到几的伤害或+min或+max(目前仅在戒指上发现,简称“戒指”),

  2.加攻击(Attack)

  3.加精准(Precision)

  4.加暴击伤害 %

  5.加攻击速度%(以下简称“身上攻速 %”)

  6.直接加攻击速度(比如“+0.2 Attacks per second”,这种简称“身上直接攻速”)

  而在武器上,独特的数据还有:

  7.武器直接伤害(Damage)

  8.武器攻击速度(显示在Damage下面的武器攻速,简称“合成攻速”)

  9.伤害增加几到几或+min或+max(简称“武器加 Dam”)

  10.加武器伤害 %

  11.加武器攻速 %

  12.武器上的直接加攻速(简称“武器直接攻速”)

  13.武器附带的元素伤害(简称元素)。

  现在开始计算各项数值之间的关系,关于数值范围的计算,Min 则对应于计算过程中所有变量取 Min,Max 则全部取 Max。

  1)武器DPS:物理伤害加上元素伤害,取平均,然后乘以第8项“合成攻速”。

  DPS=(武器Damage平均值+元素平均值)X 合成攻速

  2)单击伤害,也叫DPH。这是一个范围值。注意,戒指上有可能是“+4 min”这种的,戴两个,min+8的话,物理伤害的min会等于或超过max,这时候以min来计算。而如果带有元素伤害的话,元素伤害不受戒指的影响,仍旧是范围。

  DPH =(武器Damage+两个戒指+元素)X(1+ Attack/100)

  3)技能DPH:技能DPH = DPH ×(XXX%武器伤害),没什么好多说的。

  4)暴击:初始暴击默认是1.5倍

  暴击率=该级的系数×精准 + 被动补正 + 神坛补正

  暴击时的伤害 = 技能DPH×(1.5 + 全身暴击%总和)=技能DPH×(1 + 面板暴击伤害%)

  5)专精:武器专精的被动技是取决于主手武器的类型的。双持时,主手就是你第一个武器所装备上去的位置,副手则是第二个位置。

  6)双持攻速:双持是在攻速补正%的位置上额外加15%,另外,主手或副手上的直接增加攻速(第12项),对另一个手是有效果的,这一点颇为意外。

  当前手的攻速=(合成攻速+身上直接攻速+另一手的直接加攻速)×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动补正%)

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