随着《使命召唤:黑色行动2》宣传片的发布,《使命召唤》的新闻再一次占据各大游戏网站的头条位置。从宣传片来看,游戏满足了玩家们的各种要求和愿望:更多的爆炸、新的地点设定、背景时代设定。
这简直就是如玩家们所想的《使命召唤》宣传片,不是吗?高度的动作化,耐人寻味的近未来故事设定、激烈的战斗……。但有一点始终困扰着我,这就是从未被动视和Treyarch所喜爱的侵入式虚拟现实设定(alternaterealitysetting)。
【ARG,英文全称是AlternateRealityGaming,中文叫做“侵入式虚拟现实互动游戏”。它是一种以真实世界为平台、融合了各种虚拟的游戏元素、玩家可以亲自参与到角色扮演中的多媒体互动游戏。】
战争类的游戏曾使用过这种设定,改写历史来为单个的游戏目的服务。去年的游戏《国土防线》就是一个例子,游戏设定为朝鲜在击败南韩和日本后入侵美国。尽管游戏的设定很棒,故事也令人期待,但结果却是游戏被各种技术问题、糟糕的评分和销售数据所掩埋。不仅如此,甚至游戏的开发工作室Kaos也因游戏乏善可陈的表现而关门倒闭。
黑色行动2宣传视频:
另一个战争游戏也曾尝试改写历史,但大多数人都未听说过它的名字,它就是《转折点》。在《转折点:自由的陨落》的故事设定中,温斯顿·丘吉尔死于1931年,这极大地改变了二战的面貌。希特勒基本上统治了欧洲,并开始穿越大西洋入侵纽约。这个设定甚至比《国土防线》还要有趣,但游戏的收场却更加惨淡。这个游戏被一直批评操控的不一致性,白白浪费了极具潜力的故事设定。
现在,战争类游戏的王者尝试挑战侵入式虚拟现实设定。在宣传片中出现了一些冷战时期的图像画面(例如火箭上的红星),似乎意味着冷战并没有实际结束。根据Sgt.Woods所说,技术的发展使得敌人更加强大,而士兵们则更加弱小。宣传片中还出现了类似《合金装备4》中的壁虎型机器人、无人驾驶的风机在空中不断飞过。未来就在这里,并且看起来并不那么美好(尤其对于那些住在洛杉矶的人来说)。
尝试侵入式虚拟现实设定是一步十分危险的棋。THQ和Kaos没有把它走好,SparkUnlimited和Codemasters也失败了。但是,《黑色行动2》有2个重要的优势:《使命召唤》系列的保障以及“事不过三”的成语。如果有还有人能够从别人的错误中学习改进,那么就只有Treyarch和动视了。让我们期待他们能够顺利完成改写历史的挑战。