根据导演YoshiakiYamaguchi的叙述,《GravityRush(暂译:重力激涌)》的艺术灵感很大部分是受启于BandeDessinee(BD)的漫画风格。
Yamaguchi表示:“在构思游戏重力机制的时候,我们糅合了考虑过相当多的元素,毕竟,如果玩家能够在游戏中毫无束缚地自由活动的话,那么游戏关卡不单只要有足够的纵横度,它们的空间还要够高和够深。因此,我们为城市设计了多个层面的平台和建筑物。”
“除此之外,我们还加粗了建筑物的线条,让他们看起来更夸张,在移动的时候更容易辨别。天空的色泽也被设计师调深,以便玩家能够从天空的颜色得出更多感官资讯。”
以下是《重力激涌》的概念短片,属于开发商在该游戏最初阶段时候所制作的规划蓝图。《重力激涌》预计将于今年6月12日登陆北美地区的PSVita。