1、在拍卖里面找自己装备的时候,有些装备数量实在太大。可以用F1F2翻页
2、职业套CC套套装总属性是看上衣的等级而定,在选择装备的时候请尽量把上衣服选满属性,对于想戾龙这类装备上衣和裤子是关键。
3、红眼堆血之狂暴后确实能增加回血量,但是一但换掉后除了回血量以外其他效果回到现有等级效果。
4、不同武器的效果不光差在攻击速度上,技能的CD时间也是有差距的。比如太刀的技能CD比巨剑快很多
5、有关于面版上僵直度和硬直度的问题很多人不能理解,僵直度指打到别人,别人处于后仰状态的时间,越高时间越长,硬直度是被别人打到,自己处于后仰状态的时间,越高时间越短。
6、根特南门的任务,接此任务后进根特南门这个副本只消耗3点PL。如果同4人组队的话也只消耗3点PL。对于刷随即深渊很不错,商店里面有自己中意的SS的话这个任务千万要留着。(很多玩家提出这个已经不实用了,如果队里有人没有这个任务,是达不到这个效果的,这里感谢大家的补充)
7、A5以前国服的属性问题混乱,A5以后被修正,有时候遇见很多怪都能用属性问题克制。比如深渊的钢铁春哥,吃一个火抗符可以缓解很大的压力。刷高等级图时应该想清楚有没有很难的属性怪
8、BM的骷髅凯恩是个让很多人头疼的怪,不但伤害吓人,地上那个黄圈更烦人。不过你只要把眩晕抗性堆到100左右黄圈就拿你没办法了。(印纹护肩12抗还能减少30%的远程攻击,很不错啊梦魇腰带+8牛头巨兽的项链+15圣杯+20异常抗性)这样下来基本就差不多了。还有很多能堆抗性的装备精品区里面有
9、关于属性攻击问题,有很多朋友都感觉到吃1个属性攻击药感觉伤害变高些。没错,属性攻击不但能提高伤害,还会增加其他效果。火属性攻击昆虫建筑是1.5倍伤害能增加些许力量。冰属性攻击人型野兽增加1.3倍伤害增加些许僵直。光属性攻击不死族是1.5倍伤害增加些须攻击速度暗属性攻击龙族是1.2倍伤害增加些许攻击速度以上数据不是很精确,但是属性攻击确实能提高伤害。
10、有时候走在大街上,发现有人明明装备强化和自己差不多,攻击却比自己高出不少。这很有可能是公会的问题。现在公会已经能弄到60属性了。具体就是全属性那个技能开始只点3级。然后公会到9级的时候还会有5点GP。然后让公会会长设立5个副会,在不同频道下尽量同时去点全属性技能。此方法有一定的失败几率。
11、大家都觉得刷图的话BM项链很美。物理,魔法攻击+8%。下面分析:
各种加攻击的装备分为3种,一种增加伤害,一种增加攻击,一种附加伤害,虫项链为伤害加8%,那么所有为增加伤害百分之X的都会与其冲突,效果取大的。其余增加攻击,附加伤害等效果都不会与虫项链冲突,比如魔剑的10%效果就覆盖BM的8%。
关于虫链的另一个bug的描述是没有问题的。和“近/远距离武器攻击力”冲突,虫链会覆盖掉“近/远距离武器攻击力”“近/远距离武器攻击力”同样具有本地计算有效的特性,用“斯凯玛的噬伤”“天选之剑-格朗”“万波息笛”等武器的同学一定要注意利用倒地仇恨重置抢仇恨,刷随机深渊的话尽量自己当队长。
12、鬼泣的暗月降临和被动恐惧光环基本上是为墓碑卡洛觉醒服务。满级的暗月和恐惧光环能减少40点暗抗,能提升20%伤害。如果这时候吃一个暗黑药,就是想当于把一个队伍的整体伤害提高20%,非常恐怖。
而且鬼泣自身的一闪月光也变成暗属性攻击。一个暗药成本才300左右,是杀人越货,居家必备的良药啊!
13、关于红眼选择武器的问题
红眼的大技能都是固定输出,武器能影响的就是血之狂暴最大。
测试4种武器平砍一分钟的总伤害值,对象是老鼠图的垃圾筒
钝器;巨剑;太刀;短剑
总伤害值467,042;473,928;466,200;427,800
总伤害值的结果显示出巨剑的伤害是最高的。但太刀是快速攻击速度,也许实际上和巨剑打出的伤害差不多。太刀的优点是拥有快速攻击速度和巨剑对比减少一定的MP消耗率,冷却时间等等。
有的朋友说没有考虑到暴击,但总的来说主流红眼,单位时间xx的输出钝器太刀和巨剑应该是差不多的,如果有钱全程吃锐眼的话,更推荐用快速攻击速度的太刀或者钝器。
血之狂暴四刀伤害比值:60%*2,70%*2,80%*2,100%*2.
强化加成是固定比例,不管强化多少级,巨剑无视/太刀无视,总是一个固定值。
并且这个比值要比+0武器,巨剑平砍平均攻击/太刀平砍平均攻击要大。
这就意味着强化越高,巨剑和太刀的差距越大
另外十字斩两者的比值也要小于强化比值。虽然+0太刀比+0巨剑十字斩收益大,但是装备强化到一定程度以后巨剑必会超越太刀。
这是转载的COLG丸子的测试结果,总的来说现在版本下武器选择差别不是很大。(高强除外,当然我们这里说的是前期升级,满级后基本上是无色流,高强已经没有必要了)
满级红眼无影还是王道啊!现在有领主,做个屠戮也不错~当然,如果一步到位那是最好的,没有必要再去弄什么高强。