2)完善并提高Kinect外设的整合
有人会说:Kinect平台已死!确实,很多开发者不知道拿它怎么办。发售这么多年后,Kinect本能更好地整合进XBOX的产品框架内。使用该技术的产品让人觉得又牵强又不自然,用到它的那些3A级作品都是把这个作为后续功能添加进去的,而不是一开始就有的。
毋庸置疑Kinect系统存在相当大的潜力,但是硬件上的限制让它难以发挥真正效果。如果微软对他们的新主机有点前瞻性目光,那么Kinect体验肯定将在其中承担重要部分。正如XBOX Live让你从“盒子”中得到的乐趣一样。
微软还应当重视模组社区做出来的一些优秀Kinect作品,并深入理解Kinect作为外设的作用。虽然很多核心玩家认为Kinect是个鸡肋,在这个节骨眼上放弃动作捕捉游戏无疑是失策,该为Kinect的糟糕表现埋单的是那些开发者。你可以看看Wii平台上的体感游戏是多么的成功,只要想得好,就能做得到。如果下代Kinect游戏能带来如《炫舞中心》般的体验,那Kinect感应头肯定能在玩家的房间中占领一个重要位置。