如果有状况良好的集团要出售旗下子公司,那原因大概有两个:1.子公司现状不佳;2.子公司前景不佳。维旺迪大概认为动视暴雪属于后者。无论动视还是暴雪都有很好的游戏品牌,尤其动视的《使命召唤》是当今人气最高的核心向游戏(谈到这种事请总要小心翼翼地避开任天堂的那一群怪兽),但却不能阻止动视被抛弃。这很讽刺,不是么?
好,让我们弹起老调,说一说使命召唤的那些问题
快餐化与不进则退
《使命召唤》固定在每年11月份屠榜,一方面玩家总是有盼头,会期待每年的相约;而另一方面,新作的进步一直不那么明显,无论是画面,游戏的叙事手法和玩法。剧情倒是年年翻新,不过其内涵以及合理性总有值得怀疑之处,而且剧情对于FPS来说也不是很重要。
所以现在的情形就是,玩家每年等《使命召唤》,享受几小时火爆,线性,无脑拯救世界的单人,然后转入多人,再然后荒废,等下一年的新的爆米花出炉。《使命召唤》单人二周目的吸引力远不如很多融入rpg元素的射击游戏高,多人模式比起《战地》显然不那么丰富且具有持久的吸引力。
在其他游戏一直在变花样(当然也是不够稳定的表现,比如《荣誉勋章》)的同时,《使命召唤》保持了五年如一日的风采,而且每年都以一副“初次见面,请多指教”的姿态登场。
这种模式确实很来钱,但却把动视拖进了一个致命的循环中。