软件大小:3.3GB
软件语言:简体中文
软件类别:图形图像
更新时间:2020-11-30 08:40:08
官方网站:https://www.45575.com/
应用平台:Windows操作系统
软件等级:
3dmax2014中文版是一款在PC系统上实现三维动画绘制与制作软件。更好的动画应用开始于电脑游戏,之后更多地开始参与电影特效制作,3dmax2014中文版软件灵活的粒子流系统已经得到了加强,3dmax2014中文版软件可以帮助动作绘图艺术家和视觉特效专家创建更复杂的,真实的,自定义的物理模拟,减少时间。在Win8系统中,3dmax2014中文版软件支持2D泛化和缩放自动伽马选项,还有紫外线断开,校准,球童和视区切换,修正分离工具增强、统一聚合编辑快捷方式、以及改进关于丢失的现场管理插件。
Autodesk 3DMAX2014,其别名为 3DS MAX2014,由官方美国公司 Autodesk开发,本软件的上一个版本为3DMAX2013。在2013年年初,该公司发布了3Dmax2014。Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。Autodesk 3DMAX2014其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。Autodesk 3DMAX2014 的灵活性的粒子流系统已被增强,帮助运动图形艺术家和视觉特效专家创建更复杂的、现实的和定制的物理模拟,更少的时间。
3Ds Max2014在Windows 8操作系统中支持及2D泛和缩放自动伽马选项。也有对紫外线拆、 对齐、球童和视区切换。 修复隔离工具增强功能。统一的聚编辑快捷方式。和改善的现场管理有关失踪的插件。
1、之前的版本在MAX视图里放大贴图会显示锯齿,现在3DMAX2014支持矢量贴图,完美解决这一问题。
2、关于动画人群动作,只需要在视图里简单的画几下鼠标就可以实现。
3、对角色方面,增加了更多的角色动作,骨骼等。
4、粒子系统方面(PF)mPartical功能大大加强。
5、动力学方面,如果现在模拟,水,雪山,火都会有很好的性能,主要由MassFX来计算
6、3dmax2014的毛发系统增加了动力学,可以做飘动的毛发,效果很理想。
7、3dmax2014对DX11的支持也比较完美。特别是渲染景深,优化加速视图操作等方面。
8、2014可直接渲染分层输出PSD文件,和Photoshop的对接更方便。
9、3dsMaxSDK(2014版)的自定义和扩展方面的更新。
1、可汇入点云(point cloud)数据,3dmax2014中文版新支持python脚本编辑和3d立体摄影的功能。
2、支持python脚本:如果你是一个技术总监或开发人员,现在3dmax2014中文版支持最多人使用且易于学习python脚本,可以帮助你在autodesk 3ds max 2014中延伸使用和自定义出更多功能,可更轻松地整合进入以python为主的工作流程。可以用maxscript和3ds max的指令字段执行python脚本。此外,你可以透过python脚本来存取3ds max api(application programming interface)的子集合,包含评估maxscript的编码。
3、点云(point cloud)显示:现在可以产生更精准的模型,可汇入从真实对象所扫描产生的点云数据到3ds max中,如果你是建模师,你可以在3ds max的viewport中看到点云对象的实际色彩,并实时的调整点云的显示范围,并藉由吸取点云的节点来创造出新的几何对象。支持、rcp和、rcs文件格式,让你能和其它autodesk的工作流程解决方案如autodesk recap? studio、autocad、autodesk revit及autodesk inventor这些软件有更好的整合。
4、支持3d立体摄影机显示:新的3d立体摄影机功能,帮助你创建有别以往更具吸引力的视觉内容和特效。如果你已经是autodesk subscription的用户,则可在autodesk exchange* 应用程序商店找到这个stereo camera外挂,这个外挂让你可以建立3d立体摄影机的设定。可在3ds max的viewport中看到多种的显示模式,包含左右眼、中间、或红蓝眼镜(anaglyph view)的效果,透过3d volume的帮助,让你可以有效的调整其三维效果。另外,如果你有加装最新的amd firepro显示适配器,以及支持hd3d active的立体显示器(屏幕)或备配的话,你也可以直接看到偏光式的立体显示效果。
一、易用性方面的新功能
1、搜索3dmax2014命令
使用搜索3dmax2014命令可以按名称搜索操作。当您选择帮助搜索 3ds Max 命令时,3ds Max 将显示一个包含搜索字段的小对话框。
2、增强型菜单
主菜单栏的增强版本在替代工作区中可用。新菜单已经过重新组织,更易于使用,并且常用的命令更易于访问。图标也已添加。
3、循环活动视口
现在,您可以使用 (Windows 徽标键)并按 Shift 来循环活动视口。
4、鼠标和视口默认设置
某些鼠标和视口默认设置已经更改,以使3dmax2014更易于使用;特别是使得选择子对象更容易。
5、中断自动备份
当3dmax2014保存自动备份文件时,会在提示行中显示一条相关消息。如果场景很大,并且您不希望此时立即花时间来保存该文件,可以按 Esc 键停止保存。(如果场景不是很大,则提示仅会短暂显示。)
6、隔离工具的更改
默认情况下,隔离工具不再缩放视口。
二、可靠性新特性
1、网格检验
新的网格检查器可检查可编辑网格和可编辑多边形对象是否存在纹理通道和拓扑错误。这会减少 3ds Max 将遇到的致命错误的数量。
可以在自定义菜单上找到网格检查器行为的选项。
2、mental ray 渲染器
如果 mental ray 渲染器遇到致命错误,3ds Max 将继续运行,但要重新创建 mental ray 渲染,则需要重新启动 3ds Max。
三、数据交换中的新功能
1、文件链接管理器
当您链接到包含日光系统的 Revit 或 FBX 文件时,文件链接管理器现在会提示您向场景中添加曝光控制。
2、VRML 导入
现在,您可以使用 3ds Max 的 64 位版本和 32 位版本导入 VRML 文件。不再必须使用 32 位版本导入 VRML。
3、发送到
发送到功能不再链接到 Autodesk Infrastructure Modeler (AIM)。
四、角色动画中的新功能
1、填充
现在,使用3dmax2014中新增的群组动画功能集,艺术家只需简单几个步骤即可将世界上的一切变得栩栩如生。填充可以提供对物理真实的人物动画的高级控制,通过该功能,艺术家可以快速轻松地在场景选定区域中生成移动或空闲的群组,以利用真实的人物活动丰富建筑演示或预先可视化电影或视频场景。填充附带了一组动画和角色,可用于常见的公共场合:人行道、大厅、走廊和广场。而且艺术家通过其群组合成工具,可以将人行道连接到人流图案中。
五、Hair 和 Fur 中的新功能
1、添加了一个新的 Scruffle 参数,以便您能更好地控制成束头发。
六、粒子流中的新特性
MassFX mParticles、高级数据操纵和缓存功能集增强了粒子流系统的功能和灵活性,使美工人员可以用比早期版本更短的时间创建出更复杂、更逼真和自定义程度更高的物理模拟。
1、MassFX mParticles
使用模拟解算器 MassFX 系统全新的 mParticles 模块,创建复制现实效果的粒子模拟。延伸现有的粒子流系统,mParticles 向艺术家提供了多个操作符和测试,可以让他们模拟自然和人为的力、创建和破坏粒子之间的砌合,让粒子相互之间或与其他物体进行碰撞。由于 mParticles 具有为 MassFX 模拟优化的出生操作符、使初始设置更为简单的预设 流以及两个易于使用的使粒子能够影响标准网格对象的修改器,因此艺术 家不费吹灰之力即可创建出美妙绝伦的模拟。同时,利用 NVIDIA 的多线程 PhysX模拟引擎,mParticles 可帮助美工人员提高工作效率。
2、高级数据操纵
使用新的高级数据操纵工具集创建自定义粒子流工具。现在,后期合成师和视觉效果编导可以创建自己的事件驱动数据操作符,并将结果保存为预设,或保存为粒子视图仓库中的标准操作。使用全新、通用、易于使用的粒子流高级视觉编辑器,艺术家可以合并多达 27 个不同的子操作符,从而创建专用于特定目的、大量的粒子流工具集,以满足单个产品的特定要求。
3、缓存磁盘和缓存选择性
使用面向通用粒子流工具集的两个全新的缓存操作符可提高工作效率。全新的缓存磁盘操作符提供在硬盘上预计算并存储粒子流模拟的功能(独立于 3ds Max 场景文件),从而帮助艺术家可以更快速地进行循环访问。缓存选择性操作符让艺术家可以仅缓存特定类型的数据,使用该操作符,艺术家可以选择粒子系统的大部分计算密集型属性(通常是运动),预先计算一次,然后通过后缓存操作符使用其他粒子系统属性(图形、大小、方向、贴图、颜色)。
七、环境中的新功能
1、球形环境贴图
用于环境贴图的默认贴图模式现在为球形贴图。
2、加载预设不会更改贴图模式
当加载渲染预设时,环境贴图的贴图模式不会更改。在早期版本中,它将恢复为屏幕,而不管以前是什么设置。
3、曝光控制预览支持 mr 天光
用于曝光控制的预览缩略图现在可以正确显示 mr 天光。
八、材质编辑中的新增功能
1、复制到 新建材质库
现在,在材质/贴图浏览器中右键单击材质或贴图时,可以将其复制到新创建的库。
九、贴图中的新特性
1、向量贴图
使用新的向量贴图,艺术家可以加载向量图形作为纹理贴图,并按照动态分辨率对其进行渲染;无论将视图放大到什么程度,图形都将保持鲜明、清晰。通过包含动画页面过渡的 PDF 支持,艺术家可以创建随着时间而变化的纹理,同时设计师可以通过对 AutoCAD® PAT 填充图案文件的支持创建更加丰富和更具动态效果的 CAD 插图。该功能还支持 AI (Adobe Illustrator)、SVG 和 SVGZ 格式。
2、法线凹凸贴图
已更新法线凹凸贴图以便修复导致法线凹凸贴图在 3ds Max 视口中与在其他渲染引擎中显示不同的错误。此外,现在使用首选项对话框 常规面板 法线凹凸选项可以优化由 3ds Max 以外的应用程序创建的法线凹凸贴图的显示。
十、摄影机中的新特性
1、透视匹配
通过新的透视匹配功能,美工人员可以将场景中的摄影机视图与照片或艺术背景的透视进行交互式匹配。使用该功能,美工人员可以轻松地将一个 CG 元素放置到静止帧摄影背景的上下文中,使其适合打印和宣传合成物。透视改进了原始的摄影机匹配实用程序。
十一、渲染中的新功能
1、NVIDIA mental ray渲染器
mental ray 渲染器有一个新的易于控制的统一采样模式,而且渲染速度比 3ds Max 早期版本使用的多过程过滤采样快得多。
新的天光选项可用于从一个或多个环境贴图(最好是高动态范围图像)中准确生成天光。
字符串选项卷展栏可用于在 mental ray MI 文件中按照自己的喜好输入选项。
2、NVIDIA iray 渲染器
iray 渲染器现在支持多种在早期版本可能不会渲染的贴图。这些贴图包括棋盘格、颜色修正、凹痕、渐变、渐变坡度、大理石、Perlin 大理石、斑点、Substance、瓷砖、波浪、木材和 mental ray 海洋明暗器。
新的解算器方法选项可用于启用能提高室内场景精度的采样器以及能提高焦散照明质量的采样器。
置换设置已移动到它们自己的卷展栏。
使用无限制选项时,渲染进度对话框现在显示已执行的迭代的次数,进度条显示动画条纹,而不是绝对的百分比。
3、渲染模式同步
渲染弹出按钮现在已与渲染设置对话框 渲染按钮下拉菜单同步:更改一个控件上的渲染模式会随之更改另一个控件上的模式。
十二、视口新功能
1、Nitrous 性能改进
在3dmax2014中,复杂场景、CAD 数据和变形网格的交互和播放性能有了显著提高,这要归功于新的自适应降级技术、纹理内存管理的改进、增添了并行修改器计算以及某些其他优化。
2、支持 Direct3D 11
利用 Microsoft DirectX 11 的强大功能,再加上3dmax2014对 DX 11 明暗器新增的支持,艺术工作者现在可以在更短的时间内创建和编辑高质量的资源和图像。此外,凭借 HLSL(高级明暗处理语言)支持,新的 API 在 3ds Max 中提供了 DirectX 11 功能。
3、2D 平移和缩放
2D 平移/缩放工具使艺术工作者可以像平移和缩放二维图像一样平移和缩放摄影机、聚光灯或透视视口,而不影响实际的摄影机或灯光位置(或透视视图的渲染帧)。在匹配透视图、使用轮廓或蓝图构建场景以及放大密集网格进行选择时,此功能对线条的精确放置非常有帮助。
4、切换最大化视口
当视口最大化时,您可以按 Win+Shift 键切换至另一视口。
十三、文件处理中的新功能
1、位图的自动 Gamma 校正
保存和加载图像文件时,新的自动 Gamma选项会检测文件类型并应用正确的 Gamma 设置。这样,艺术工作者就无需为典型渲染工作流程手动设置 Gamma。
启用了 Gamma 校正时,3dmax2014使用随它加载的位图文件一起保存的 Gamma 值,并随它所保存的位图文件一起保存该 Gamma 值。如果文件格式不支持 Gamma 值,则为 8 位图像格式使用 Gamma 值 2.2,对浮点和对数图像格式使用值 1.0(无 Gamma 校正)。请
2、状态集
现在可以记录对象修改器的状态更改,这对渲染过程控制和场景管理非常有帮助。艺术工作者还可以通过右键单击菜单控制状态集,而且状态集用户界面可以停靠在视口中,增加了可访问性。
在 3ds Max 和 Adobe After Effects 软件之间提供双向数据传输的媒体同步功能,现在支持文本对象。文本属性(例如字体、字号和字间距)和动画属性(例如位置和缩放)现在可双向同步。
3、日志文件更新
日志文件现在包含列标题,条目包含添加条目的 3dsmax.exe 进程的进程和线程 ID。
十四、自定义中的新特性
1、自定义菜单图标
现在,您可以为菜单操作选择自定义图标。此选项位于菜单窗口的右键单击菜单中的自定义用户界面 菜单面板上。
1、性价比高
首先3DS
MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是3dmax2014中文版是否容易上手,这一点你可以完全放心,3dmax2014中文版的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
3、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,国内教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。