英雄联盟手游的消息发布也已经有一年之久了,在最近官方也在紧锣密鼓的准备中,最明显的就是开放了英雄联盟手游测试服的测试资格,让玩家能够进入游戏中进入测试!在英雄联盟手游测试服中,玩家可以体验到堪比端游版的MOBA对战体验,游戏操作手感优化,更加符合手机用户的操作习惯!在英雄的角色上,目前开放的角色还不多,仅仅只有40个左右,后续英雄也会陆续更新出来,值得大家期待一下!
拳头英雄联盟手游制作执行制作人Michael Chow在10月18日凌晨发布手游内容视频,在该视频里,Michael Chow明确表示,手游将在11月份上线公测。
首轮公测时间是10月27日开启,公测的国家有日本、韩国、菲律宾、新马泰和印度尼西亚,如果玩家在公测前在这些国家对英雄联盟有进行上线预约的话,等游戏上线还能获得一定的内容奖励。
除了以上可以提前公测的国家外,Michael Chow还提到全球公测英雄联盟手游的时间,全球英雄联盟手游的公测时间是被定在12月份的首周。
英雄联盟手游测试服是拳头游戏与腾讯共同推出的英雄联盟正版MOBA手游。传承英雄联盟端游体验,原汁原味端游英雄、地图、野怪、操作等经典元素,在移动端重现峡谷战场乐趣。手游保留了端游的经典分路,单局预估在15-18分钟,在适配移动端操作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性,其核心特色是“还原端游经典操作与深度体验”。
1、完美还原原著中的英雄,炫酷的技能流畅衔接,打造最精彩刺激的战斗;
2、操作简单易上手,玩家能够体验到最精彩刺激的PK战斗,非常的刺激;
3、神走位、神意识、炫酷的战斗,经典的团战,让你无限超神。
4、更多操作空间兼具策略深度与战术多样性。
1、人气英雄集结,精美画质再现,重然热血,指尖团战一触即发
2、正统端游还原,经典分路对战高度还原峡谷地图,完美复刻端游竟技体验
3、自由操作,四技能双召唤公平竞技,四技能双召唤技、普攻选择键,精准操作界面
4、全新藏品暂时系统,精致3D更炫酷
5、全新的英雄展示动画,CG级品质带来手游的专属体验
过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
3、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
1、游戏的操作还可以,不过一些技能的释放就是操作比较麻烦比如烬的大招还有炸弹人w炸的时候不好选 游戏的装备改了一些看的不是很懂,人物都是5500还算便宜,而且升级的话也送了好多人物不知道公测的时候会不会改掉 总之的话就是挺好玩的,操作还是比较舒服的
2、如果非要对比某耀的话.这游戏才刚内测 甚至都没有公测具体时间能做成这样凭良心说话顶尖了.反观看这么多挂着端游大ip做出来的手游真的不行,更何况公测之后这么多时间肯定也会慢慢优化更新不足的地方 其次王者几年了都 更新了多少个版本了 谁敢说王者现在已经完美了没缺点了?现在如果保持现在这个样子.公测一年之后 我觉得必然超越王者。
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