4、游戏特色:7分
虽然在游戏前期大多体验不到游戏真正的精髓,但是在看了资料以后,这款游戏总体上来说还是算完美的。
5、新增内容:8分
秘境:玩家22级以后可以进入秘境。
坐骑:坐骑系统暂未开放,后期会开。
卷轴:在官方给予的资料里,卷轴类似于每日任务一样。玩家的角色等级≥30级,即可开启上古卷轴。每日可破译卷轴的总次数为20次。每破译一次卷轴,则奖励一定的经验值,但这些经验值会被累积起来,只有当玩家手动领取时,才可获取累积的经验值。只要当前累积的经验值不为0,则领取奖励的按钮即会被激活,变为可点击状态;但每个玩家每日只能领取一次奖励。在上古卷轴中点击开启卷轴后,该卷轴中的信息将会出现在任务界面中;玩家可根据任务界面中的提示来破译卷轴,但是每一次只能同时开启一个上古卷轴,只有当破译一个后,才可再次开启另一个。当开启一个卷轴后,如果不想破译当前卷轴,或破译遇到困难无法破译时,可放弃当前已开启的卷轴。不同的卷轴代表不同的“任务种类”,目前上古卷轴分为十类。
六芒星阵:六芒星阵类似于属性加成。每个星印有10级,学习需要玩家最低等级为(星印等级-1)*10,最低需求为1级。角色高轮回后,学习低轮回的星印无等级限制。学习星印需要消耗晶币、悟性、时间。根据职业不同,学习后获得的属性加成不一样,学习后的属性是累计增加的。
总评:
总的来说,这款游戏没有特别大的遗憾。反而是测试开放的内容过少。但是有一点就是,服务器不大稳定,总是在战斗中容易卡掉。