可玩性 9分
事实上笔者完全可以给出9.5甚至更高的分数,对于一款靠游戏度吃饭的游戏,拼动画特效和音效显然不是它的强项。但毕竟是试玩作,而且其中也确实没有前作那么的吸引观众,那么它的游戏度体现在哪里呢。
首先,试玩版虽然只给我们很少量的信息,但我们依旧可以从管中窥豹。游戏的操控的自由度和人员的布置安排,使得它的可玩程度大大提高。玩家可以根据游戏中人物的不同特性,不同属性,甚至不同装备,来安排他们进行不同的作业。以保证完成任务目标。
其次,敌人的众多和强大使你不得不耐着性子勾画和布局人物的行动,并且,这是一款战略模拟,而不是单人rpg,显然靠着一个人一把狙闯天下,并不是这款游戏的本意。因此队友之间的配合同样极为考验玩家们的耐心和毅力。
另外,游戏的各种动作的变换,还有借助障碍物掩体的卡位,也使得射击的姿势和动作直接决定了任务完成的效率。玩家只有摸清了各种动作所代表的含义才能够保持高效的行动力。当然,笔者以上所说,老玩家们可能早已不再陌生,但事实上,对于这款游戏度延续十多年的游戏,笔者相信很多玩家还是需要重温一下自己的手感,并且适应一些新的操作模式的。而且,这游戏也确实需要更多的非画面控的新血的注入。
装备道具 8.5分
铁血联盟历代的装备,无论是枪械,子弹,还是各种生存道具,没有最多,只有更多。而往往,在当时的生存环境下敌人所用的武器正是玩家们孜孜不倦的追求,这就是扒枪。
而且,玩家们在游戏中可不仅仅需要用到枪械,无论是治疗药剂的运用,绷带,手电等常用工具的携带,包括开锁,排雷等等各项专精,都需要足够的道具来作为保障,那么无论是炸药包还是开锁棍,笔者想玩家们应该富有更高的辨识度来区别这些道具的作用和使用方法。
无论是刀子,还是枪支,都有它的用武之地,你可以选择狙击,可以选择点射,可以选择暗杀,总之,只要你想得出来,无论是猥琐还是卑鄙,你都可以用你手中的各式武器去摆平,甚至炸平。