操作性 8.5分
本作中只需要小小的一个空格,就能进入指挥模式,你可以在交战的任何时候,任何地点开始这样的谋划,也就是说,你可以设定你的所有佣兵的未来步骤,这也正是即时战略所吸引人的精髓所在。你可以通过完美的部署,和策划,使得你的命令能够最高效的执行和优化,这对于玩家的思维的考验,可见一斑。
由于取消了回合制,变成了即时战斗,战略显得更加重要。当然,如果你不适应这种类似战前部署的游戏,那么你可以一步一步来,先试着去规划一个人的行动,甚至只规划1步,然后2步,3步走,治伤,击打,拆雷随你心意。
另外,当多人规划实行时,你可以结合各种任务进行搭配,比如可以用第二个人的一个动作接在第一个人的某个动作后面,可以节省时间,也可以做到合理利用资源。
音效画面 8分
作为铁血游戏的续作,较为粗糙的画面是其致命伤。尽管我们一再强调,画面不能代表游戏的整体素质,画面不能代表剧情,不能代表系统,不能代表游戏度,但画面还是成为了不可替代的一个考量部分。而铁血联盟3这样的游戏,确确实实有着较为“真实”的画面体验,对于整个故事的剧情和游戏过程而言,它的画面已经足够支持玩家们乐此不疲的进行奋斗了。
虽然如此,但我们还是不得不说,这款游戏的画面确实和其他游戏相比相形见绌。
另外对于音效,笔者也没有什么太过深刻的感受,佣兵的命令配音,包括选中,移动,攻击等等音效,没有什么太大的亮点,只是勉强凑合而已。当然游戏的重点也不在此,但确实能成为被人忽略的一个重要因素。
由此,对于音画效果欠佳的铁血联盟:卷土重来,纯粹靠着精良的游戏度吸引顾客,显然也只有许多游龄较长的玩家能够享受了。
总评 8.5分
尽管这款游戏有着这样那样的历史,过去,辉煌。但那已经属于昨天,对于这款《铁血联盟:卷土重来》的本身,笔者认为它还是具备了相当的游戏性的,至少从试玩版里面,我们虽然没有看到佣兵的各种选择,包括人物属性的搭配,以及技能,还有剧情的入木三分,但是我们有理由期待,也有理由相信,这确实能够作为一款传世之作,继续留传下去。
也许有人不喜欢这样的画面风格,也许有人不喜欢这样的配合模式,但至少,它把战略战术和指挥策略玩弄于一体,加上传统的积淀和渲染,是确确实实的一款值得收藏的游戏。当然,一切的一切,笔者也不敢妄言太多,让我们静静期待,正式版的驾临吧。