5、职业设计
发布指数:★★★★☆
职业天赋大概会是本次展示的重点之一,众所皆知官网已经公开了5.0版本的天赋仿真器,这也表示各职业的天赋修改已经开工,或许我们在这次的测试中可以实际玩到5.0的天赋长的会是什么样,但是天赋影响最大的还是角色的极限能力,光是跑跑地图打打怪是比较难看出来的,毕竟但魔兽有11个职业,除非某一家派出很大的记者团,如MMO,否则光要看完每个职业的变化就已经有点难度。
比较可以注意的则是一些新技能,一些新技能的效果和动画,可以是玩家看看的关键。而武僧的后期设计也可以看看是否会释出,由于去年BlizzCon的版本只到新手区,天赋没看到,技能只有几个,是否有更多的技能效果和模块动画是可以期待的。
6、新系统的更改和解说
发布指数:★★★★★
这也是必谈的重点,如果玩家有印象,在2009年的BlizzCon公布「浩劫与重生」时,曾经有个让大家雾里看花的系统叫「泰坦之路」,但是在来年的记者邀请会上,就公布了「泰坦之路」取消的消息,也因此去年BlizzCon上公布的新系统,包含了宠物战斗、挑战模式、情境模式,或许都有大幅修改甚至砍掉的可能,但是如果没改,也只会更深入的确定一些细节。
比较值得期待的反而会是一些其他较为零散的东西,例如接口是否有更改?公会系统是否会提升?专业技能有没有什么新系统导入?未来对于随机团队会不会有新的设计等等…