引入沙盒
最初的《孤岛危机》非常优秀。整个游戏就在一个热带树林里,玩家可以随意使用自己的力量来消灭敌人。游戏自由到甚至我们可以抽出一点时间去调戏海龟。
《孤岛危机2》变成了线性结构。游戏虽然把我们带入了偌大的纽约市,但是在世界规模上却变小了。在《孤岛危机3》里面,我们希望能够进入一个沙盒世界。也许一些可选的支线任务可以让玩家游戏里不至于无事可做。
探索永远是游戏里不可缺少的一个元素。
杀向太空!!
我们穿过了1代的热带丛林,然后又走过了2代的钢筋水泥丛林。3代呢?
我们希望3代的故事可以扩展到全球。也许过大的故事地点会让游戏剧情变得零散,但是却可以为我们提供一个极富魅力的游戏世界。也许雨林和城市依然会回归,但是我们更希望看到外星人的星球。
既然已经有了外星武器和外星人,那么很明显,外星球也是必不可少的。
更加绚烂
回到2007年,《孤岛危机》发布的时候,全世界的PC都被震撼了,甚至没什么机器可以完美的运行游戏。Crytek的目标,就是打造一款“未来游戏”的楷模,考虑到现在硬件水平的发展,我想Crytek已经完成了他们的目标。
《孤岛危机》系列一直以来就以高水准的视觉效果称霸市场。无论这是好是坏,人们都记住了这个游戏。我们希望能够在《孤岛危机3》里继续看到这种风格。也许有些人认为游戏性比视觉效果重要,而且大多数情况下我们也同意这种看法,但是在《孤岛危机》里,我们不需要考虑什么游戏性的问题。